Los juegos de Blizzard han perdido 12 millones de usuarios activos mensuales durante tres años

En el contexto: Desde principios de 2020 y la pandemia de Covid, la industria del juego se ha disparado a medida que los jugadores se encuentran con más tiempo de inactividad. Con este crecimiento viene una mayor competencia entre los desarrolladores mientras intentan aprovechar su parte de ese tiempo de juego adicional. Algunos han crecido rápidamente, mientras que otros estudios han tenido éxito: Blizard Entertainment es uno de ellos.

Según una investigación de Mejores Apuestas (MA), Blizzard ha perdido alrededor de 12 millones de usuarios activos mensuales (MAU) desde 2018. A partir de 2017, ha perdido aproximadamente la mitad de su base de jugadores y, en el segundo trimestre de 2021, el MAU de Blizzard. en todas las propiedades es de $ 26 millones. Solo entre 2017 y 2018, las IP del estudio se redujeron en 11 millones de jugadores, de 46 millones a 35 millones en el cuarto trimestre de 2018.

Leer más:  El eFootball en el pozo de los memes y otra tragedia de PES: "¿Existe?"

La disminución no se ha acelerado, como muestran los gráficos MA (abajo). Ha ido disminuyendo constantemente durante tres años y medio. Sin embargo, su audiencia de Twitch experimentó un declive aún más pronunciado.

En agosto de 2019, Overwatch de Blizzard en Twitch tenía alrededor de 47 millones de seguidores con 7.600 millones de visitas de todos los tiempos, lo que lo convierte en el séptimo juego más popular en Twitch. En agosto de 2021, el número de suscriptores se redujo a 12,1 millones. En general, la audiencia de Overwatch se redujo en un 75%.

El declive de la popularidad de Blizzard no se puede atribuir por completo a la pandemia. El estudio está lidiando con varios factores que hacen que los jugadores abandonen el barco. Más recientemente, Activision Blizzard se ha atrincherado en cuestiones legales relacionadas con su lugar de trabajo supuestamente tóxico que se ha intensificado hasta el punto de que la Comisión de Bolsa y Valores ha iniciado una investigación sobre su cultura corporativa.

Leer más:  Best Class Warzone Kar98k: equipamiento, accesorios y beneficios

También vale la pena señalar que el estudio no lanzó ninguna propiedad nueva de Overwatch en 2016. Además, la franquicia Diablo favorita de los fanáticos no vio ninguna adición desde Diablo III en 2012. Blizzard anunció que estaba trabajando en Diablo IV, pero es en la etapa inicial de desarrollo y aún no tiene una ventana de lanzamiento. Mientras tanto, el estudio está tratando de apaciguar a los fanáticos con un juego móvil llamado Diablo Immortal, que nadie pidió y que los fanáticos rechazaron durante el anuncio.

Deja un comentario

Armada Gamer