Los gigantes de los videojuegos tendrán que eliminar las representaciones «afeminadas».

Se cree que las imágenes afeminadas no corresponden a hombres que tienen que «defender la nación».

Las autoridades chinas han buscado durante mucho tiempo controlar la industria de los videojuegos, al menos dentro de sus fronteras. La última orden dada por el país superó los intereses económicos y las supuestas adicciones al juego de la población: ahora están atacando la diversidad en aventuras digitales. Gigantes de los videojuegos, como Tencent o NetEase, han sido convocados por las autoridades del país para discutir la representación masculina en los videojuegos, lo que se percibe demasiado «afeminado» para conservadores, ancianos y líderes del Partido Comunista.

En este sentido, los reguladores han ordenado una mayor resistencia a la transmisión de «estéticas anormales» y argumentan una representación más masculina, según lo informado por Yahoo! Porque, según el punto de vista de las agencias de noticias chinas, se cree que hay que reformar el sector de los videojuegos: «los contenidos obscenos y violentos, y aquellos que generan tendencias malsanas, como el culto al dinero y el efemismo, deben ser eliminado «.

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Varios políticos creen que los videojuegos suavizan el personajeEl objetivo de las autoridades chinas es evitar que la población china se alimente de los valores de los videojuegos y son percibidos como más débilesAsí, según un profesor asociado de la Universidad de Hong Kong, «los hombres afeminados son físicamente débiles y emocionalmente frágiles», además «los hombres ‘mujeres’ no pueden defender la nación». Esto se suma a la idea de varios políticos que creen que «el uso excesivo de los videojuegos también contribuye a suavizar el carácter de los jóvenes».

Finalmente, también se enfatiza que la heterosexualidad se percibe como el único estándar de género, lo que genera «angustia» para grupos cuyas representaciones están muy alejadas de esta sexualidad y de esta identidad. China siempre intentaste comprobar el alcance del videojuego en su país, lo que resultó en que los menores tuvieran acceso a este entretenimiento por solo 3 horas a la semana.

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Más información: China, diversidad y videojuegos.

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