Los desarrolladores de Valorant responden al nuevo paquete de aspectos denominado «pagar para perder» en las caídas de FPS

El lanzamiento del paquete de piel Valorant RGX 11z Pro con parche 3.07 causó revuelo. Apodado «pagar para perder máscaras», los jugadores experimentan caídas de FPS en el juego mientras usan los nuevos cosméticos.

Inspirado en el hardware de juegos, el paquete RGX 11z es el último aspecto que se une a la amplia colección de Valorant.

Incluyendo características completamente nuevas como un contador de eliminación, así como compañeros de armas receptivos y cambios de color en varias armas, el último paquete es el primero de su tipo.

Aunque con la llegada del paquete con el parche 3.07 de Valorant, ha habido algunos problemas de rendimiento en el juego con las máscaras ahora etiquetadas como «pagar para perder», ya que los jugadores experimentan una caída en la velocidad de fotogramas cuando las usan.

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Nuevo paquete de aspectos #VALORANT: ¡RGX 11z Pro, con Katana cuerpo a cuerpo!

Este conjunto está inspirado en «equipos de juego de alta gama».

🔺 Contador de muertes Los orificios de bala coinciden con el color del LED Cambios de color durante la inspección El compañero de pistola reacciona cuando disparas pic.twitter.com/gsmqWXnnpQ

– ValorIntel (@ValorINTEL) 5 de octubre de 2021

El anuncio del paquete causó revuelo en la comunidad, pero el lanzamiento se encontró con jugadores decepcionados. Inmediatamente, vimos informes de problemas de rendimiento que se extendían a las redes sociales y una publicación en el subreddit de Valorant que destacaba los problemas que surgieron.

Cada vez más jugadores comenzaron a compartir sus experiencias, incluso el profesional de Valorant, Shahzeb ‘ShahZaM’ Khan, tuiteó que estaba obteniendo 100 FPS menos con la nueva máscara Vandal.

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Obtengo 100 fps menos cuando uso la nueva máscara de vandalismo HUH

– ShahZaM (@ShahZaMk) 6 de octubre de 2021

Desde entonces, un desarrollador de Riot respondió a los informes, revelando en un comentario de Reddit que se está llevando a cabo una investigación que determinará si se necesita una solución.

“Estamos investigando la gravedad total de este problema y determinaremos si lo solucionaremos o si lanzaremos una actualización en la próxima solución. Nos aseguraremos de comunicar lo que decidamos hacer.

Por el momento, no hay ETA en un parche, por lo que los jugadores pueden esperar hasta el próximo parche el 19 de octubre para aprovechar al máximo las nuevas máscaras, a menos que un Riot tome la ruta del parche. Le recomendamos que no utilice máscaras de juegos hasta que se resuelvan los problemas de rendimiento.

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