Los desarrolladores de Valorant han detenido las solicitudes de nerfs adicionales de Jett después de los recientes cambios 3.06

Jett le dio otra oportunidad a Valorant con su último nerf del parche 3.06 dirigido a su Filotormenta. Sin embargo, algunos jugadores están presionando a Riot para que cambie el nudo de su equipo, su carrera Tailwind. Si bien hay espacio para más cambios en el futuro, los desarrolladores están contentos por ahora.

De cualquier manera en Valorant, Jett es aparentemente inevitable. Riot ha intentado una y otra vez debilitar al duelista coreano, pero su alto nivel de habilidad hace que los jugadores regresen, especialmente los mejores de los mejores.

Después de que Valorant Masters Berlin vio a Jett una vez más superar las tasas de selección de agentes con un 85% de asistencia, recibió otra dosis de nervios en el parche 3.06.

Los cambios en su Filotormenta significan que ya no puede hacer clic con el botón derecho en todos en un turno, pero eso no soluciona por completo el problema general.

El tablero de Riot GamesJett es problemático en Valorant, y Riot todavía está buscando la mejor manera de equilibrarlo.

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Los jugadores hacen que Riot mire su tiro de Tailwind para poner de rodillas al Duelista. Una solución popular es que Jett solo puede correr en la dirección en la que mira.

Sin embargo, Riot ha detenido las solicitudes de cambios adicionales de Jett, al menos de la comunidad popular, hasta que aterrizan.

«Mi interpretación personal del Jett Dash solo va en la dirección que está enfrentando: no resuelve el núcleo del problema presentado e introduce complejidad de entrada, lo que reduce la satisfacción de la entrada de uno de nuestros [most fun] agentes «, dijo el desarrollador Ryan ‘rycoux’ Cousart en Twitter.

“Estamos jugando a Whack-a-mole nerfeando el tablero en lugar de agregar textura al juego dando a otros agentes más herramientas para lidiar con él. Mi objetivo es proporcionar herramientas para resolver problemas, no eliminarlos.

Mi opinión personal sobre Jett Dash solo va en la dirección en la que te enfrentas: no resuelve el meollo del problema presentado e introduce complejidad de entrada, destripando la satisfacción de entrada de uno de nuestros agentes más antiguos.

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– Ryan Cousart (@rycoux) 21 de septiembre de 2021

Si bien dijo que la idea no era mala, hay otras opciones que Riot está explorando, como agregar un nuevo contrajuego en futuros Agentes para amortiguar el poder de Jett.

“Creo que hay un panorama más amplio a considerar al diseñar agentes, donde el equilibrio es un factor importante. Los agentes necesitan estar saludables para la salud del juego, pero hay elementos en un agente que los hacen emocionantes y únicos «, explicó.

“Hay un equilibrio saludable y es un poco de ambos si es lo suficientemente fuerte y los otros agentes son débiles. Si pensamos que no hay contraataque, ¿qué herramientas podemos usar para obligarla a correr? Así es como me gustaría verlo. «

Riot GamesJett será nerfeado, directa o indirectamente, pero Riot no quiere presionar las cosas demasiado rápido.

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Los miembros de la comunidad han sugerido algunos cambios, como reducir la longitud del tablero o agregar un sello alrededor de su lanzamiento y vuelo.

De cualquier manera, Riot está considerando los comentarios y puede considerar otros cambios más adelante en el Episodio 3.

“Hay muchos problemas y continuaremos evaluando la lista para detectar cambios futuros. Realmente agradezco todos los comentarios e ideas que brindan ”, concluyó.

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