Los desarrolladores de Overwatch 2 se burlan de grandes cambios curativos en la futura actualización

Los desarrolladores de Overwatch 2 respondieron a las preocupaciones de los medios en la secuela después de que una prueba de juego profesional introdujera una mecánica ampliamente criticada con respecto a la curación.

Durante los playoffs de la Overwatch League, Blizzard permitió a los profesionales probar la próxima secuela en una versión inicial. Si bien no todos los héroes estaban disponibles, hubo muchas modificaciones para probar, incluido uno en el que la curación se redujo en un 25% después de recibir daño.

Desde entonces, los desarrolladores han descartado este cambio como abandonado, pero eso no significa que no volverá de alguna forma.

Durante una AMA de Reddit, los desarrolladores abordaron este tema y revelaron que los apoyos pueden ser demasiado fuertes en un entorno 5v5.

Los desarrolladores de Blizzard Entertainment Overwatch 2 tienen algunos cambios curativos bajo la manga.

Los desarrolladores de Overwatch 2 adelantan planes para nuevas mecánicas de curación

Según los desarrolladores, con solo un tanque por equipo, los apoyos pueden ser muy valiosos y las peleas pueden durar mucho tiempo ya que el tiempo de muerte aumenta considerablemente.

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«Lo que descubrimos en nuestras pruebas internas del juego es que los héroes de apoyo generalmente se han convertido, con mucho, en el rol más efectivo con menos daño en el campo y con la reducción de un tanque, menos objetivos de alta salud para buscar. Para mantenerse al día». explicó el diseñador de héroes Josh Noh.

El razonamiento detrás de la disminución del 25% en la curación fue evitar que esas peleas se detuvieran, pero resulta que este cambio universal se debió al hecho de que todavía estaban tratando de descubrir cómo regularlo a nivel individual.

Los desarrolladores de Blizzard Entertainment temen que los medios sean demasiado fuertes.

«La reducción general de la curación pasiva con un nuevo concepto de estar ‘en combate’ es un atajo para nosotros, como diseñadores, para encontrar un valor aproximado de lo que debería cambiarse, porque para ajustar el valor de la prueba de juego a la prueba de juego solo tenemos que cambiar ese número en su lugar. para cambiar individualmente el valor de cada guión de curación «, agregó.

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«Consideramos agregar un multiplicador de curación adicional a la función pasiva del tanque, pero esto también contribuye al problema del combate estancado como se mencionó anteriormente. Aún podría suceder de una forma u otra», explicó Noh.

Esto también fue abordado por Geoff Goodman, quien dijo que quería que el daño del empuje fuera más contundente, y señaló que incluso en Overwatch 1, hacer este daño parecía no hacer nada más que ayudar a construir apoyos.

Blizzard Entertainment Con un solo tanque, las peleas pueden terminar con demasiada curación.

«Dicho esto, ya hemos revertido este cambio específico (disminución del 25% en la curación) internamente, pero todavía tenemos objetivos similares y estamos buscando otras iteraciones», escribió.

Será interesante ver qué enfoque acaban adoptando los desarrolladores para seguir curando los nervios sin ir demasiado lejos, haciendo que los medios sean menos impactantes.

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