Los desarrolladores de Apex Legends pierden accidentalmente una nueva arma

Respawn Entertainment ha confirmado oficialmente el evento Apex Legends Evolution Collection, donde Rampart organizará una toma de control de la ciudad y recibirá su legado. Aquí está todo lo que viene y las notas completas del parche.

La temporada 10 de Apex Legends ha sido un gran éxito para EA y Respawn Entertainment, con una caída impresionante en el contenido y muchos ojos nuevos en el camino después de que los mejores streamers como Nick «NICKMERCS» Kolcheff hayan avanzado en el futuro previsible.

Apex Legends ahora está listo para ser aún más divertido, con el evento Evolution Collection que traerá la adquisición de una ciudad baluarte y un nuevo legado al juego.

Aquí está todo lo que necesita saber sobre el evento de colección de la temporada 10.

Fecha y hora de lanzamiento del evento Apex Legends Evolution Collection

Los desarrolladores de Apex Legends han anunciado oficialmente el evento Evolution Collection, revelando que el Martes 14 de septiembre.

Cuando sepamos las horas exactas de inicio, lo mantendremos informado. Y aún no hay una fecha de finalización para el evento, pero probablemente lo averigüemos una vez que se publique.

Adquisición de Apex Legends Rampart Town

Los eventos coleccionables y las adquisiciones de ciudades han sido una parte integral de las nuevas temporadas de Apex Legends desde la introducción de Octane’s Gauntlet en Kings Canyon en la temporada 2.

Aunque la temporada 9 introdujo los cambios de mitad de temporada de Olympus y un evento de colección con Revenant’s Heirloom, no hemos recibido una toma de posesión de la ciudad.

En la temporada 10, sin embargo, veremos una nueva toma de control de la ciudad animada por Rampart. Para esta adquisición, «Big Maude», un enorme rastreador que Rampart utilizará como taller, ha llegado cerca de la ciudad de lava de World’s Edge.

Los desarrolladores revelaron que el interior contará con un campo de paintball y los jugadores pueden comprar pistolas de paintball modificadas personalizadas de las nuevas máquinas Vend-it. Explicaron que «debería darles a los jugadores una razón para disparar aquí a mitad del juego si sus armas no están tan actualizadas como les gustaría».

Conquista de las arenas bastión

Rampart también se hizo cargo de las arenas, permitiendo a los jugadores comprar «armas modificadas con descuentos especiales». Estas ofertas se actualizan con frecuencia y reemplazarán la versión base cuando se lance, «haciendo que los niveles inferiores de esta arma no estén disponibles».

El legado de resolución de problemas de Rempart

Al igual que con cada nueva temporada, los jugadores no solo recibirán nuevas actualizaciones de leyendas, armas y elementos con el Pase de batalla, sino que también pueden esperar que un nuevo legado ingrese al juego.

Como parte del evento Evolution Collection, Rampart finalmente obtiene su legado con el Un solucionador de problemas. Esta llave de tubo podrá vencer a la competencia e incluso dispensar chicle que Rampart puede masticar.

Para aquellos que buscan obtener el solucionador de problemas o una de las otras reliquias prestigiosas, consulte nuestro artículo sobre cómo realizar un seguimiento del progreso de su legado, ya que los jugadores reciben suficientes fragmentos de legado para comprar uno en su paquete número 500.

Cosméticos para eventos de la colección Apex Legends Evolution

El evento coleccionable también trae varios cosméticos nuevos de eventos limitados que le dan a Wraith, Octane, Pathfinder, Fuse, Bangalore, Rampart y Lifeline un cambio de imagen futurista.

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Notas del parche del evento de Apex Legends Evolution Collection

Cambios de equilibrio

Bastión

  • ¡Sheila se ha vuelto móvil!
    • Rampart ahora podrá correr con Sheila y disparar mientras camina. El viaje es más largo y solo recibe un cargador en este modo.
    • Una vez que Sheila está fuera, puedes guardarla y sacarla hasta que te quedes sin munición (o alcances el tiempo de reutilización).
    • En cualquier momento, siempre puedes dejar Sheila para que la usen tus compañeros de equipo. Una vez colocado tiene infinitas recargas y se comporta como la versión anterior. No puedes recuperarlo.

Nota del desarrollador: una leyenda basada únicamente en una postura defensiva es difícil de obtener en Apex Legends. Creemos que Rampart tiene un lugar como la máxima leyenda defensiva, pero queríamos darle un poco más de capacidad para responder y empujar con su equipo. ¡Como de costumbre, estaremos observando para ver cómo va y adaptarnos en consecuencia!

Vuelve

  • VFX (similar a Pulse en la colocación de Ult Loba) agregado para aumentar la visibilidad cuando se coloca un tótem cerca.

Octano

  • Se redujo la distancia horizontal de la colchoneta de salto del 10 al 15%.
  • Se redujo la tasa de regeneración del Octane Stim de 1.5 a 1.0 hp / seg.

Sabueso

  • Cuando Bloodhound hace ping una pista de su pasivo, ahora mostrará a sus compañeros de equipo en un chat rápido cuánto tiempo ha estado funcionando el evento.

Arco compuesto Bocek

  • Tasa de extracción ligeramente reducida de 0,56 a 0,54
  • Las flechas por ladrillo aumentaron de 14 a 16.
  • Las flechas por pila de inventario aumentaron de 28 a 32

Hemlok

  • Disminución de la extensión del enfoque de la cadera
  • Hipfire se recupera un poco más rápido

Notas del desarrollador: la efectividad del fuego de abanico del Hemlok se redujo hace algunas temporadas y el uso de armas ha disminuido constantemente desde entonces. Recuperar parte (pero no toda) de esa potencia de fuego de cadera debería ayudar a que el arma se sienta más consistente de cerca sin ser dominante o afectar su excelencia de rango medio.

Shatter Caps – Arco compuesto de Bocek

  • El daño por disparo aumentó para todas las fuerzas de tracción.
    • Daño por sorteo corto: 4 a 6
    • Circulación media: de 7 a 9
    • Extracción completa: 11 a 12

Tapas irrompibles – Repeater 30-30

  • La velocidad de ametrallado ADS se ha aumentado a la velocidad de ametrallado de escopeta mientras los Shatter Caps están activados.
  • Multiplicador de daño de Pellet cargado aumentado de 35% a 50%

Notas a pie de cancha: cuando Shatter Caps se está ejecutando es genial, pero ahora mismo puede parecer un poco difícil entrar en modo. Aumentar el potencial de daño y mejorar el flujo de CQC de 30-30 debería ayudar a los Shatters a sentirse un poco más accesibles y gratificantes.

L-ESTRELLA

  • Enfriamiento ligeramente aumentado
  • El tiempo para reemplazar la lente debido al sobrecalentamiento aumenta ligeramente
  • Reducción de revoluciones delanteras sobrecalentadas en la base y en todos los niveles del cargador de energía
    • Base: 22 a 20
    • Blanco: 24 a 22
    • Azul: 26 a 24
    • Morado / Dorado: 28 a 26
  • Ajustes de precio de la arena:
    • Base: de 500 a 600
    • Azul: 300 a 250
    • Morado: 400 a 350

Notas a pie de cancha: estamos reduciendo un poco las estadísticas básicas de L-STAR para que la progresión de la potencia sea más suave en lo que creemos que es un nivel alto un poco más saludable. Estaremos atentos a L-STAR y su retiro a medida que avancemos hacia la segunda mitad de Emergence. En Arenas somos muy conscientes de su predominio en los lobbies de alto nivel y lo valoramos desde la primera vuelta. Estos cambios esencialmente aumentan el costo del azul en 50 y mantienen el precio del púrpura al mismo nivel. Si su tasa de selección permanece sin cambios, corregiremos más ajustes.

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Escopetas

  • El multiplicador de daño por disparo a la cabeza de EVA-8 y Mozambique se ha reducido de 1,5 a 1,25, alineándolo con Pacificador y Sabueso.

Notas del desarrollador: El EVA-8 tiene mucho poder en su velocidad e indulgencia en comparación con sus contrapartes, el PK y el Mastiff. Tiene la ventaja de la velocidad de disparo y la textura, por lo que estamos reduciendo parte de su daño máximo directamente en el campo de juego. También estamos estandarizando Mozambique para una mayor consistencia dentro de la clase de escopeta y para darle a la P2020 algo de espacio como un arma temprana del juego más precisa.

Toma triple

  • El tiempo de recarga de ADS disminuyó de 1.0 a 0.8

Actualizaciones de calidad de vida

  • Se redujo el tiempo fuera de rango de 30 segundos a 15.
    • El temporizador debe reiniciarse después de que vuelva a aparecer.
  • Cambiar de un escudo rojo a uno dorado con más salud ya no requiere una pulsación larga.
  • Los escudos Evo en las cajas de la muerte ahora muestran su salud.
  • El aviso de abandono temprano se ha mejorado para ayudar a las personas a irse accidentalmente antes de que su grupo muera.
    • Ahora tienes que mantener presionado el botón de confirmar por un corto tiempo.
    • El resaltado es de un color diferente al de otros consejos para llamar su atención
    • Advertencia de texto rojo que indica la penalización inicial agregada
  • Se agregaron retratos de personajes al widget «detectado» para el reconocimiento de personajes.

Corrección de errores

Interfaz de usuario

  • Se corrigió un error por el cual el modo Streamer no anonimizaba los nombres en el tablero en el modo Arenas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no se preparaban al azar al emparejar en el juego con rango.
  • Se solucionó el problema para las arenas clasificadas: el número de racha ganadora más larga era incorrecto para algunos jugadores cuando se mostraba en la pantalla de estadísticas.
  • Se corrigieron los casos en los que los jugadores aún veían íconos clasificados al caminar por las arenas mientras inspeccionaban las estadísticas personales.
  • Se corrigieron los casos en los que el jugador seguía viendo la cuenta regresiva de la penalización por abandono al recibir otros mensajes como RECIBO DE MONEDA PREMIUM.
  • Se eliminó el ícono de altavoz rojo que apareció en la esquina superior derecha de la pantalla, que era inútil.
  • Se corrigió el parpadeo ocasional del selector de lista de reproducción.
  • Los jugadores ya no deberían experimentar un problema de cadena en la línea de tiempo cuando tienen un «; en su nombre de usuario.
  • Se corrigieron los casos en los que los nombres de los jugadores muertos no siempre aparecían cuando un jugador moría.
  • Se corrigió un error poco común que podía hacer que el observador se quedara atascado en la pantalla de introducción al comienzo de una partida.
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Fusible

  • Motherload Ultimate ya no resaltará a los enemigos muy por debajo del anillo.

Viendo

  • Aumentó el hitbox para Exhibit Ultimate para que se ajuste mejor al modelo.

Loba

  • Loba ya no puede deslizarse en Skyhook cuando usa sus tácticas.
  • Resuelva casos en los que el efecto visual definitivo de Loba no aparece al apuntar a sitios.

Bastión

  • Se corrigió un error que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados debajo del mapa después de descender de la torreta del bastión a un tridente.

Bangalore

  • Tiempos fijos en los que hacer ping a un Prowler activaba una línea de voz que mencionaba un salto cancelado.

Cuerda de seguridad

  • Solo cambio: casos fijos en los que los jugadores no podían completar el entrenamiento debido a su eventual mal funcionamiento,

Gibraltar

  • Se corrigieron instancias en las que Gibraltar Ultimate parecía causar pérdida de sonido.

Wattson

  • Se corrigió un error por el cual Wattson iniciaba partidos con 30 vallas.

Valquiria

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían obtener misiles continuos después de tocar la pasiva / táctica de Valkyrie y usar disparos Vtol indefinidamente.

Centinela

  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores siguieran viendo «Amplificado» o «Abajo alto» de Sentinel o Fury después de intercambiar armas.

ala

  • Se solucionó el problema con máscaras sensibles, «Precision Calibur» y «Atención al detalle» donde algunas máscaras parecían estar pegadas en su lugar mientras se disparaba.

Borde del mundo

  • Varias correcciones a World’s Edge que eliminan algunas colisiones desagradables, escondites explotables y áreas donde los jugadores podrían quedarse atascados.

Rango de disparo

  • Se corrigió un misterioso espectáculo de fuego que podía aparecer en el campo de tiro y causar un accidente.

VARIOS

  • Se corrigieron los casos en los que los jugadores podían ir más lejos de lo previsto al golpear a un jugador enemigo.
  • Corrección de partida privada: los exploradores ya no deberían quedarse atascados en la pantalla de introducción durante la duración de la partida.
  • Se solucionó el problema de audio que podía ocurrir cuando alguien muere durante la animación automática.
  • Varias correcciones para mejorar la estabilidad general del juego.
  • (Solo PC) Ya no podrá vincular el movimiento hacia adelante con la rueda del mouse en la PC. Esto permitió anteriormente una tecnología de movimiento exagerada conocida como «Tap Strafing».

Créditos de la imagen: Respawn Entertainment

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