Les crabes de Half-Life 2 vous dérangent-ils ? Les phobies au sein des jeux vidéo existent et sont un problème bien réel

Si certaines choses que certains considèrent comme parfaitement normales déclenchent en vous une peur ou un rejet incommensurable, c’est que vous souffrez d’une phobie. Pour de nombreuses personnes, lutter contre ce type d’anxiété est un problème quotidien. Voir un gratte-ciel ou se retrouver dans un espace confiné sont parmi les plus courants, mais saviez-vous que jeux video peuvent-ils aussi éveiller ce sentiment chez certains individus ?

Les jeux vidéo ont évolué au fil des ans et, bien que leur mission principale soit de divertir et amuser, Ils peuvent aussi, en effet, produire d’autres sentiments comme des phobies. Leur réalisme augmente, ce qui produit une augmentation plus réelle de la peur et de l’anxiété envers différents sujets, et certains joueurs se sont retrouvés complètement dans l’impossibilité d’avancer dans un jeu ou face à cette peur.

Cependant, bien que cela semble contradictoire, les jeux vidéo eux-mêmes sont également le moyen le plus approprié d’être utilisé comme traitement des phobies et semblent être efficaces. Si vous êtes curieux d’en savoir plus, nous vous encourageons à prêter attention à nous pendant quelques minutes.

Que sont les phobies et comment affectent-elles ?

Une phobie en tant que telle est une peur atroce et incontrôlable face à certains actes, idées, objets ou situations, ce qui est connu pour être absurde et « approche de l’obsession » décrit le RAE. Cependant, il est tout à fait normal de souffrir en permanence, mais parfois cela est également considéré comme un sujet tabou, car certaines personnes préfèrent ne pas l’admettre. C’est aussi un concept qui est meilleur ne pas penser quotidiennement, puisque le propre esprit peut jouer un tour. Il existe une longue liste de phobies et de leur impact sur la vie quotidienne d’une personne. ça dépend de deux choses: de quoi as-tu peur et de combien as-tu peur.

Maintenant, rencontrer une phobie de front peut limiter les activités quotidiennes et même causer de l’anxiété, tant de gens évitent délibérément d’entrer en contact avec ce qui cause cette peur. Dans certains cas, une personne peut également développer une phobie même si c’est quelque chose d’irréel, simplement en contrôlant le moment et par le Développement expérimental que vous rencontrez, ce qui amène le cerveau à réagir involontairement. Quelque chose qui arrive aussi, même si on joue aux jeux vidéo.

Village maléfique résident

Phobies dans les jeux vidéo

Pour de nombreuses personnes, les jeux vidéo peuvent être une évasion de vos peursMais à d’autres moments, les jeux vidéo n’offrent pas un tel confort. Celles-ci peuvent vous exposer à des peurs d’une manière si discrète et en même temps si réelle, que vous ne vous rendez pas compte que vous êtes dans une situation devenue terrifiante et stressante. Bien que rien ne soit réel, les jeux vidéo ne vous aident pas avec votre des graphismes natifs si réalistes et, malheureusement, ils peuvent créer des idées fausses qui provoquent de l’anxiété et des moments inconfortables qui ne sont pas recommandés.

L’expérience d’avoir une perception totalement certaine de certaines situations et de sentir qu’elles peuvent être réelles, peut provoquer un rejet assez grand à ce grand passe-temps. Je souffre moi-même de quelques phobies, la thalassophobie principale s’ajoutant à la mégalophobie et à la claustrophobie et, comme moi, de nombreuses personnes souffrent également d’une autre série de phobies, bien que le plus fréquent ils sont généralement les suivants.

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Thalassophobie

La thalassophobie est une peur intense et persistante de l’océan ouvert, aussi être entouré d’eau et ne pas savoir ce qu’on peut trouver en dessous. Quand il s’agit de jeux vidéo, il y en a des dizaines qui mettre en œuvre les niveaux d’eau ou des mondes pleins d’océans et de mers qui encouragent votre personnage à se tenir au-dessus d’eux ou à embarquer dans leurs longues piscines bleues à la recherche de ressources, en accomplissant des missions ou en affrontant des bêtes marines qui peuvent a l’air trop vrai.

Exemples de jeux vidéo qui peuvent provoquer cette phobie sont : Subnautica, avec son monde océanique où il faut gérer l’oxygène ; MANEATER, où vous devenez un prédateur suprême des mers et vous êtes vous-même cette bête sous-marine où vous devez attaquer les autres ou d’autres animaux; BioShock avec ses zones de fuite où vous pouvez se noyer vous submerger; o Shadow of the Colossus et sa bête sous-marine que vous devez affronter. Certains jeux où l’eau est une partie fondamentale, comme Sea of ​​​​Thieves, a mis en place une solution pour vous mettre à l’aise et un moyen de lutter contre la thalassophobie vous empêcher de couler.

Subnautique

Arachnophobie

L’arachnophobie est la peur irrationnelle des araignées et d’autres arachnides tels que les scorpions, bien qu’il s’agisse de l’une des phobies les plus courantes et les plus répandues concernant les animaux. En ce qui concerne les jeux vidéo, certains d’entre eux utilisent la ressource de les araignées comme ennemis, comme accessoire générant aussi de l’anxiété ou encore comme équipement pour le personnage lui-même.

Exemples de jeux vidéo qui peuvent provoquer cette phobie sont : LIMBO et sa terrifiante araignée qui vous poursuit avec ses jambes allongées et ses mouvements qui imitent parfaitement les araignées du monde réel ; Half-Life 2 et ses crabes venimeux qui ressemblent à des tarentules trop grand; ou une monture Halloween dans Destiny 2 qui ressemble et se déplace comme une araignée. D’autres ont pris l’initiative d’être prudent avec cette phobie et des jeux de survie extrêmes comme Grounded ont inclus une option qui vous permet de jouer sans affronter leurs araignées géantes.

Half-Life 2 – Crabes

Mégalophobie

La mégalophobie est la peur de les grandes choses, mais cela ne fait pas référence à la taille réelle de quelque chose, comme un paquebot, mais plutôt à ces objets qui sont beaucoup plus grands que leur taille réelle. En ce qui concerne les jeux vidéo, cela peut arriver lorsque certaines bêtes, monuments ou lieux sont incroyablement énormes et peut impressionner passant juste à côté de lui.

Exemples de jeux vidéo qui peuvent causer cette phobie sont : L’ombre du colosse et son vaste territoire où il vous encourage à vaincre jusqu’à 16 géants, ce qui peut être écrasant en voyant votre personnage si petit à leurs côtés ; The Legend of Zelda: Breath of the Wild et ses dragons ont fait peur à certains fans lorsqu’ils l’ont vu approcher; ou encore God of War et sa représentation de la mythologie nordique pleine de monuments, d’ennemis et d’espaces géants qui cela n’impressionne rien d’autre de le voir.

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Zelda: Breath of the Wild – Faren Dragon

Acrophobie

L’acrophobie est la peur des hauteurs ou de diverses situations telles que descendre des escaliers, regarder par un balcon ou traverser un pont, bien que vous connaissiez sûrement cette peur davantage comme «Vertige». En ce qui concerne les jeux vidéo, certains ont créé un monde ouvert qui peut être aussi vrai que des copies exactes de lieux connus dans le monde réel. Ajouté à l’impression cela peut se produire lorsqu’un personnage est projeté d’un parachute ou du toit d’un bâtiment.

Des exemples de jeux vidéo qui peuvent provoquer cette phobie sont : les gratte-ciel de Dying Light, en particulier dans la séquence de la grue et le gratte-ciel quand vous vous retrouvez au sommet sans rien qui puisse vous aider à ne pas tomber ; Spider-Man de Marvel et la recréation de New York si réelle qu’elle peut provoquer le vertige lorsque le personnage grimpe et se balance d’un gratte-ciel à l’autre ; ou Assassin’s Creed pour ses chutes libres du haut du tours de guet.

Spider-Man de Marvel – New York

Claustrophobie

La claustrophobie est considérée comme la peur ou la panique d’être en endroits fermés ou limité, ce qui peut engendrer beaucoup d’anxiété et d’angoisse de ne pas savoir comment sortir de cette situation. En ce qui concerne les jeux vidéo, certaines des phobies ci-dessus peuvent également provoquer une claustrophobie, ce qui est possible de ressentir le besoin de résoudre au plus vite une situation tendue qui se passe sur notre écran.

Des exemples de jeux vidéo qui peuvent provoquer cette phobie sont : parfaitement ceux qui générer de la thalassophobie Ils peuvent également conduire à être claustrophobe et à libérer le besoin de sortir rapidement de l’eau ; jeux d’horreur – en particulier ceux de terreur psychologique— Ils peuvent générer de la claustrophobie en se trouvant dans de petits endroits sans issue, sachant que quelque chose vous poursuit ou que vous êtes entouré d’ennemis ; ou même certains jeux de plateforme où votre personnage est piégé et pour avancer vous devez risquer d’être éliminé.

Resident Evil 8 – Maison Beneviento

Agoraphobie

L’agoraphobie est tout le contraire de la peur de la claustrophobie, puisqu’elle désigne la phobie des lieux publics ou espaces ouverts sans limites claires ou situations qui empêchent l’évasion. Lorsqu’il s’agit de jeux vidéo, l’agoraphobie peut être davantage liée au lâcher-prise dans un monde ouvert sans carte et avec le sentiment de ne pas savoir où aller ni quoi faire exactement. La environnement accablant Cela peut provoquer ce sentiment et même vouloir mettre fin au jeu.

Exemples de jeux vidéo qui peuvent causer cette phobie sont : Journey présente l’une des meilleures expériences émotionnelles transmises par son récit, mais il peut également transmettre un sentiment inconfortable et angoissé lorsqu’il est exposé dans un vaste désert, avec l’espoir d’atteindre une montagne que l’on ne voit pas si facilement à son sommet, sans cartes et sans rien pour vous guider ; ou tout autre jeu qui vous présente un monde ouvert sans carte et avec une si immense extension Cela peut provoquer un sentiment de peur de ce que vous pouvez trouver, le manque de contrôle et de pouvoir vous perdre.

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Périple

La réalité virtuelle est la solution

Si vous êtes arrivé jusqu’ici, vous vous demandez peut-être s’il y a une phobie des jeux vidéo eux-mêmes ? Ben oui, ça existe, et ça s’appelle ludectrophobie. Il représente la peur des jeux vidéo, mais il ne semble pas être inclus dans la liste des troubles de l’OMS, donc tout se concentre sur ces phobies que nous vous avons précédemment évoquées, entre autres. Oui, ces peurs irrationnelles Ils sont complètement artificiels et objectivement inoffensifs, puisqu’un jeu vidéo ne doit pas déclencher de réaction de peur.

Cependant, tout mène à une réalité grandissante et à des jeux vidéo immersifs qui peuvent vous présenter très complètement dans une histoire qui parvient à stimuler certains sentiments isolés et à déclencher certains facteurs de peur. Pour cela, certaines équipes de realité virtuel ils ont déjà commencé à exposer les patients à leurs propres peurs pathologiques avec une thérapie efficace. Comme l’explique le Newscientist, certains étudiants de l’Université du Québec ont personnalisé certains jeux existants pour créer des mondes de réalité virtuelle sur PC pour faire face aux phobies et ainsi créer un traitement contrôlé.

L’ombre du colosse

En d’autres termes, on parlerait de une thérapie d’exposition. La construction d’environnements virtuels a été une idée qui permet de lutter contre certaines phobies. Par exemple, Unreal Tournament a été utilisé pour créer des environnements pour ceux qui ont peur des hauteurs ou des espaces restreints. Aussi, la meilleure façon de combattre une phobie est d’y faire face. Ce dernier vise plutôt à suspendre un instant notre aventure, à contempler notre environnement et à prendre conscience de ce que nous avons devant nous : eau, gratte-ciel, araignées, entre autres. Cependant, il est toujours important de garder à l’esprit que un jeu vidéo c’est pour s’amuser et d’avoir une bonne expérience.

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