Las primeras capturas de pantalla del Armored Core 6 de Software aparentemente se han filtrado

Al parecer, se han filtrado las primeras capturas de pantalla del Armored Core 6 de From Software.

Las imágenes, que puede ver a continuación, fueron publicadas en Resetera por el usuario Red Liquorice, quien el sábado afirmó haber recibido una encuesta del estudio Elden Ring y Dark Souls que reveló los primeros detalles sobre el juego de lucha mecánica aún por anunciar.

El episodio sin nombre, que sería la primera entrada en la serie desde 2012 Armored Core V, presentaría un «mundo de ciencia ficción creado por Hidetaka Miyazaki», «acción tridimensional dinámica» y un «alto grado de libertad en la personalización». .

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«El juego es un título de acción mecánica TPS (Third Person Shooter) que te permite navegar por un mapa a escala aplastante que representa un mundo de ciencia ficción único con acción mecánica dinámica», dice. «Te enfrentarás a poderosos enemigos y feroces batallas de corto y largo alcance usando armas y espadas».

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La sinopsis del juego vería al gobierno, corporaciones, cultistas y mercenarios desconocidos luchando por una sustancia alienígena que puede «hacer avanzar drásticamente a la sociedad humana».

El usuario, que dijo que inicialmente no compartió capturas de pantalla del juego porque tenían marcas de agua, también dijo que la encuesta incluía una pequeña cantidad de imágenes del título.

“Me sorprendió bastante ver las imágenes de un juego aleatorio de From Soft que llegó esta mañana, ¡totalmente inesperado! » ellos escribieron.

Una supuesta encuesta enviada a los consumidores.

«La pelea del jefe se sintió bastante conmovedora: los golpes de largo alcance me recordaron a Virtua On, este es mi marco de referencia, no soy un fanático de los mechs y solo jugué juegos sin CA. El personaje del jugador en un robot blanco se acercó al más grande robot jefe y luchó con él como energía o sable de luz, se parecía a Souls.

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Agregaron: «En el juego de campo, el jugador con el mismo robot blanco parecía seguir a otros jugadores en la distancia (¿cooperativo?) Y caminaba (quizás volando cerca del suelo) a través de un área nevada hacia un gran pared o una puerta, también se sentía como alma, la inmensidad de la arquitectura, pero no era un castillo más como una pared o una puerta de metal/piedra gastada.

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