Las funciones de creación de rutas en línea patentadas por PlayStation de Death Stranding

Sony Interactive Entertainment ha patentado con éxito el mecanismo de creación de rutas que aparece en Death Stranding.

La patente, que se presentó cuatro meses antes del lanzamiento original del juego en PS4 y se otorgó el martes, se llama «radar terrestre y construcción de curso progresivo en un entorno de juego virtual».

Protege una de las características más interesantes del juego, ya que los campos se pueden mejorar en función de la cantidad de jugadores que ya los hayan utilizado.

La patente se refiere a «mejorar el primer camino en función del número de veces que se ha recorrido el primer camino». […] uno o más caracteres «.

Montaje del director de Death Stranding – Tráiler

Esto parece describir una funcionalidad similar a Death Stranding, donde los jugadores pueden trazar caminos, construir puentes y dejar elementos para otros jugadores que visitarán las mismas áreas en el futuro, incluso si el juego de cada jugador es una experiencia distinta.

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Ahora que se ha concedido la patente, puede resultar difícil para otros desarrolladores utilizar sistemas similares en sus juegos sin que Sony emprenda acciones legales.

No es la primera vez que un editor patenta un mecanismo de juego. Warner Bros. Interactive recibió críticas de algunos desarrolladores a principios de este año después de patentar con éxito el sistema Middle-earth: Shadow of Mordor Nemesis.

La patente cubre un sistema con NPC generados por procedimientos que existen en una jerarquía e interactúan y recordarán las acciones del jugador. Cualquier sistema de este tipo es ahora propiedad de Warner Bros. Games.

Mike Bithell, el diseñador detrás de Thomas Was Alone y John Wick Hex, fue un desarrollador que criticó las noticias en las redes sociales.

«Es realmente repugnante, especialmente para una franquicia que ha construido su brillante sistema de archienemigo con una gran cantidad de mecánicas replicadas de otros juegos», escribió. “Como hacen todos los juegos. Porque así es como funcionan la cultura y la creatividad. Sea un mejor vecino, WB.

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En agosto, Electronic Arts decidió compartir cinco de sus patentes previamente protegidas que mejoran la accesibilidad para los jugadores.

En una declaración publicada en el sitio web oficial de EA, el editor anunció una «promesa de patente» que permite a cualquier otro desarrollador de juegos usar cinco de sus patentes (y potencialmente más por seguir) sin tener que pagar dinero o correr el riesgo de ser demandado.

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