La última actualización de Battlefield 2042 de 2021 ajusta aún más la propagación de armas, mejora el audio y más

El desarrollador de Battlefield 2042, DICE, ha prometido una actualización adicional para el tirador sitiado en 2021 y ahora sabemos lo que ofrecerá. Si bien no es tan grande como la última actualización, la versión 3.1 continúa abordando una serie de problemas complejos, incluida la propagación de armas y el registro de balas, la mejora del audio del juego y la solución de un problema, una serie de errores y otros problemas. Puede obtener el resumen completo del parche 3.1 a continuación.

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Correcciones, cambios y mejoras de la jugabilidad.

General

  • Los jugadores que no son el líder del grupo ahora pueden cancelar la cola.
  • Xbox – Cross-Play ahora se puede activar / desactivar en el menú Opciones en Xbox
  • Tu configuración de clasificación ahora se recordará correctamente al actualizar Battlefield: Portal Server Browser
  • Se solucionó un problema por el cual las cargas a veces estaban vacías en la pantalla de generación después de unirse a un servidor, lo que impedía la selección de armas.
  • Mejoras para garantizar que la asistencia para apuntar sea más consistente cuando se juega en la consola
  • Se ha reducido el alcance de combate efectivo y la salud general del guardabosques.

Audio

  • Varios ajustes a la experiencia de audio general para mejorar la claridad, la distancia y la percepción direccional
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados no siempre tomaban pasos específicos dentro

Armas

  • Se eliminó el rebote de las granadas Underbarrel al disparar a corta distancia.
  • Las granadas AP de 40 mm ahora dañan correctamente los vehículos
  • Se corrigieron algunas armas que mostraban un recuento de munición incorrecto para cargadores específicos.
  • La animación de recarga del rifle Bolt-Action DXR-1 y NTW-50 aumentó en 0.2 segundos
  • Se cambiaron los valores de dispersión para la mayoría de las armas, lo que resultó en una disminución más rápida de la dispersión al disparar o realizar ráfagas cortas
  • Aumenta la dispersión modificada para la mayoría de las armas. Ahora, las armas tardan un poco más en volverse demasiado imprecisas durante los disparos prolongados.
  • Los valores de retroceso cambiaron para evitar saltos de retroceso demasiado agresivos para AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL y PP-29
  • Mejora de la precisión del disparo de cadera para todos los subfusiles para distinguirlos mejor de otros arquetipos de armas automáticas.
  • Dispersión y retroceso reducidos de la ametralladora ligera para mejorar el rendimiento de fuego sostenido
  • Mejoras adicionales en el control de retroceso para todas las armas, especialmente las automáticas.
  • El daño y la consistencia a corta distancia de MCS-880 aumentaron cuando se usa Buckshot Shell o Flechette Shells
  • Se corrigió un error por el cual las balas se disparaban bajo los objetivos del jugador para SFAR-M GL y K30
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Vehículos

  • Se solucionó un problema por el cual las armas de los vehículos a veces no causaban daño por explosión en un impacto directo
  • Estamos reduciendo la efectividad del cañón de 30 mm del vehículo terrestre en relación con la infantería. Ahora se calienta más rápido, tiene una velocidad de disparo y daño ligeramente reducida y un mayor daño por caída a distancia.
    • Cadencia de tiro 350 -> 330
    • Calor por bala 0,13 -> 0,14
    • Calor por segundo 0,5 -> 0,475
    • Daño por explosión 20 -> 18
  • Aerodeslizador LCAA – Lanzagranadas LPG de 40 mm
    • Daño de explosión reducido de 55 -> 35
  • El ángulo de enfoque hacia arriba del módulo utilitario de 40 mm ahora es más fácil de usar
  • EBAA Wildcat – cañón 57 mm
  • Dispersión eliminada
    • Munición 12 -> 8
    • Daño por impacto 85 -> 75
    • Daño por explosión 70 -> 35
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Artilugio

Granada de fragmentación

  • Se aumentó el tiempo para detonar una granada de fragmentación de 1.1s -> 1.4s después del primer rebote en una colisión fuerte.
  • Aumentó el daño de las granadas de fragmentación en todos los modos de juego para infligir 120 de daño y también garantizar la muerte de los jugadores blindados.
  • Número máximo de munición reducido. 2 -> 1 granadas de fragmentación e incendiarias

Sensor de proximidad

  • Alcance de avistamiento reducido de 30 m -> 20 m
  • Tiempo de actividad reducido de 30 segundos a 14 segundos.
  • Cantidad reducida de sensor de proximidad que un jugador puede llevar y desplegar de 2 -> 1

Zona de peligro del campo de batalla

  • Se solucionó un problema que causaba que el reconocimiento LATV4 de las fuerzas de ocupación itinerantes aparecieran en el momento equivocado o no aparecieran en absoluto.

Girar

  • Caleidoscopio: se ha eliminado el objetivo de captura de la azotea. Ahora hay dos objetivos de adquisición en la parte inferior en BT grande y uno en la parte inferior en BT pequeño.
  • Orbital: se ha eliminado el objetivo de captura de la azotea. Ahora hay un solo objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño
  • Reloj de arena: se ha eliminado el objetivo de captura de la azotea. Un único objetivo de captura inferior ahora está disponible en BT grande y BT pequeño. Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían fuera de los límites.
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Soldado

  • Mejoras inversas en objetos propensos
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores podían volverse invisibles al aparecer en un vehículo completo / destruido

Los desarrolladores de DICE se tomarán un descanso durante las vacaciones, así que no espere más actualizaciones por un tiempo. Se promete información sobre otras correcciones y contenido de la Temporada 1 para principios de 2022.

Battlefield 2042 ya está disponible para PC, Xbox One, Xbox Series X / S, PS4 y PS5. La actualización 3.1 se lanza mañana (9 de diciembre).

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