La sexualidad, la moralidad y los valores históricos en el centro de las restricciones de los videojuegos en China

Un nuevo memorando respaldado por el gobierno chino restringe aún más a aquellos a quienes se les permite jugar los juegos.

los El gobierno chino ha impuesto restricciones crecientes a la industria de los videojuegos desde hace mucho tiempo. en sus fronteras. Hace poco más de un mes, las autoridades de Beijing informaron que restringieron el acceso a los videojuegos para los menores, limitando sus horas de juego a solo tres por semana. A límite de tiempo que se aplicó por primera vez en 2019 y ha seguido fortaleciéndose.

Es poco probable que se aprueben los juegos que incluyen romance queerEn esta ocasión, se recogió un informe del South China Morning Post nuevas restricciones en el contenido de los videojuegos. GamesIndustry compartió algunas de las métricas publicadas en el informe y se relacionan con la nuevas directivas que el gobierno pedirá aprobar el lanzamiento de los juegos en el gigante asiático.

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El memorando explica que los videojuegos no se considerarán «puro entretenimiento» y, por lo tanto, debe respetar un «conjunto correcto de valores» de la historia y la cultura del país. Asimismo, en materia de sexualidad e identidad, Es poco probable que se aprueben los juegos que incluyen romance queer. Los dibujos «afeminados» para hombres, que el gobierno ya había mencionado hace unas semanas, cuando convocó a las grandes empresas de videojuegos de su país, como Tencent o NetEase, para discutir cómo se representaba a los hombres en sus videojuegos.

Los reguladores deben poder diferenciar el género de los personajes de forma inmediataEl memorando especifica que Si los reguladores no pueden distinguir de inmediato el género de un personaje, pueden «generar señales de alerta».. Sobre la representación de la moral, el memorando también retoma el enfoque en el que algunos videojuegos permiten elegir al jugador, que puede comportarse como héroes o villanos. Esto no sería aceptable para el gobierno alegando que «los jugadores no deberían tener esta opción». Otros temas, como historia o religión, también han tenido instrucciones específicas cuando se trata de estar representado en juegos.

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Esta serie de medidas cada vez más restrictivas chocando con una industria en crecimiento en el país, con poderosas empresas como Tencent, y un sinfín de nuevas propuestas que siguen llegando desde sus fronteras, como WUCHANG: Fallen Feathers, Swordman: Xie Yun Liu Zhuan o el famoso Black Myth Wukong.

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