La prueba de juego Overwatch 2 Pro revela el modo de juego push, mejoras de héroe y actualizaciones de la interfaz de usuario

La reciente prueba de juegos profesionales de Overwatch 2 les dio a los fanáticos un primer vistazo a la tan esperada secuela. Entre las renovaciones del nuevo héroe, un nuevo mapa, el nuevo modo de juego Push y nuevos sonidos de armas atronadores, el primer vistazo definitivamente está entregado.

Aquellos que iniciaron sesión en la Gran Final de OWL 2021 recibieron un incentivo para su audiencia, con información sobre los rediseños de Bastion y Sombra para OW2 y una muestra de algunos profesionales que juegan el nuevo juego por primera vez.

Esta prueba de juego se llevó a cabo en un nuevo mapa, presentó un modo completamente nuevo, y quizás en particular fue un partido de 5 contra 5 en lugar del 6 contra 6 que se juega en la precuela.

Aquí hay un desglose completo de lo que vieron los espectadores en la prueba de tiempo de juego, lo que los jugadores deberían esperar y un poco más de lo que podemos esperar en Overwatch 2.

La nueva actualización de Blizzard Entertainment, Shadow, fue vista de cerca durante el partido de exhibición

Overwatch 2: Rediseño de héroes

En el Pro Exhibition Match, se presentaron de inmediato reelaboraciones de muchos de los héroes que se encuentran actualmente en Overwatch. El público había sido consciente de estos cambios antes, pero verlos en acción en un partido en vivo fue mucho más revelador que leerlo y ayudó a compensar el hecho de que no se revelaron nuevos héroes.

Los siguientes héroes reelaborados jugaron durante mucho tiempo a lo largo del partido, con algunos cambios notables que se muestran junto a ellos.

  • Reinhardt
    • Fire Strike ahora tiene dos cargas
    • Sube ahora mucho más controlable
  • Zarya
    • Ahora tiene dos cargas en su barrera para usar para sus aliados o para ella misma.
  • Sombra
    • Cambios en el EMP que causan daño.
    • Ahora inflige más daño a los enemigos pirateados.
    • Hack ahora muestra principalmente a los compañeros de equipo dónde está el enemigo pirateado, el bloque de habilidades solo dura un segundo
  • Bastión
    • Ahora puede ingresar al modo torreta con un tiempo de reutilización y puede moverse dentro de él (renombrado Configuración: Sentinel)
    • Ahora tiene una granada de enfriamiento.
    • El fuego primario ahora es mucho más lento, pero sin propagación.
    • Ultimate es ahora un ataque de artillería de largo alcance (ahora se llama Configuración: Artillería).
    • Ya no tiene autocuración.
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Otros héroes también se beneficiaron de un tiempo de juego significativo, muchos de los cuales habían recibido cambios estéticos o no se habían modificado en esta versión.

Impresiones del autor: Estos cambios fueron interesantes de observar. Bastion jugó un papel mucho más en primera línea, permaneciendo en el medio de la acción, mientras que Sombra tendía a quedarse atascado en sus objetivos pirateados debido al aumento del daño. Los tanques estaban jugando, como señalaron los lanzadores, al igual que los personajes DPS más grandes, y las carreras parecían mucho más rápidas con las actualizaciones.

La prueba de juego de Activision Blizzard se realizó en Roma, un nuevo mapa Push en OW2.

Overwatch 2: Mapa de Roma y modo de juego push

El equipo jugó en Roma, un mapa nunca antes visto que presenta el nuevo modo de juego de Overwatch 2, Push.

En este modo, cada bando compite para empujar un robot grande, lo que se hace manteniendo a los aliados cerca y alejando al equipo enemigo. Al operar como una carga útil, el robot se quedará estacionario si se le desafía. Este modo de juego se vio en el nuevo mapa de Toronto durante Blizzcon 2019, cuando se anunció el juego por primera vez.

Impresiones del autor: Rome, y quizás Push en general, se prestaron a un estilo de juego mucho más abierto, con combates en todas las áreas del mapa. A medida que el objetivo se mueve dinámicamente hacia adelante y hacia atrás, no había áreas definidas o estrangulamientos donde estallaron las peleas. La tarjeta pareció pasar, mientras que el tiempo de inactividad pareció disminuir.

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Activision Blizzard y la Overwatch League Este ejemplo destaca muchos cambios en la interfaz de usuario previstos durante el partido de exhibición.

Overwatch 2: sonidos de armas y actualizaciones de la interfaz de usuario

Parte de la prueba de juego que puede haber pasado desapercibida para algunos ha sido las actualizaciones de muchos sonidos de armas y algunas de las actualizaciones de la interfaz de usuario que son nuevas para OW2.

Los espectadores pudieron escuchar una clara diferencia en estos sonidos de armas, especialmente para héroes como Zarya o Reaper. Casters notó que estos sonaban más realistas e hicieron varios comentarios sobre el retumbar de los disparos.

La mayoría de las actualizaciones visuales se pueden ver en la imagen de arriba. Los principales cambios se encuentran en la forma en que se muestra el aumento de curación y daño de Mercy, los ajustes del flujo de muertes, el contador final y una visualización diferente de seguimiento de objetivos en la parte superior de la pantalla.

Impresiones del autor: Estos cambios ayudan a que Overwatch 2 se sienta no solo como un juego nuevo en términos de jugabilidad y cambios en el mapa, sino también en términos del sonido del juego y los detalles de cómo un jugador toma la información durante un turno. Esto todavía es claramente una versión temprana, por lo que los cambios en la interfaz de usuario que se ven aquí pueden no ser definitivos, pero los cambios son buenos de todos modos.

Activision BlizzardOverwatch sufrirá un cambio importante en su modo de juego y todo el elenco de héroes se verá afectado.

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Overwatch 2: pasa de 6v6 a 5v5

Quizás el cambio más radical y completo en OW2 es el cambio de equipos de 6 jugadores a equipos de 5 jugadores.

Esta reducción elimina un héroe tanque de cada equipo, por lo que las construcciones ahora solo tienen un tanque junto con dos héroes DPS y dos héroes de apoyo. Este cambio se conoce desde hace mucho tiempo, pero fue la primera vez que se vio en acción.

Los tanques se ajustarán y ajustarán para reflejar el cambio, y algunos de estos cambios se mostrarán durante la prueba del juego.

Impresiones del autor: Es difícil decir exactamente cómo esto afectó el juego debido a las muchas variables involucradas, pero el partido fue ciertamente rápido y los Tanques se sintieron muy ofensivos. En su mayor parte, sin embargo, todavía se sentía como Overwatch. Los equipos fueron recompensados ​​por sus habilidades sinérgicas, cohesión y tiros de habilidad. Todo esto funcionó para hacer que el juego fuera más natural en el nuevo mapa y el nuevo modo de juego.

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