La nueva IP de disparos multijugador de Gunzilla Games atraerá a jugadores de todos los géneros

En la Comic-Con de Ucrania, Gunzilla Games anunció que está desarrollando una nueva IP para juegos de disparos multijugador. Fue anunciado por el escritor de Gunzilla y autor de bestsellers Richard K. Morgan. Richard compartió sus ideas sobre el primer proyecto de Gunzilla que estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X / S y PC.

Richard K. Morgan es responsable de construir el universo del juego y definirá la historia y los personajes del juego con el director narrativo ejecutivo de Gunzilla, Olivier Henriot, y el visionario director Neill Blomkamp. Explicó cómo los elementos narrativos enriquecerán la experiencia de disparos multijugador habitual, se sumarán a la jugabilidad y abrirán más enfoques al estilo de juego para ofrecer a los jugadores una experiencia más exploratoria o aventurera más allá de la acción del género.

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Al mismo tiempo, el próximo juego de Gunzilla ofrecerá a los fanáticos del género algunas mecánicas centrales elaboradas, sin restar valor a las características que buscaban los veteranos del género. Richard lo habló en detalle, agregando lo siguiente:

Por lo general, en los juegos de disparos multijugador, todos los objetos detallados, que cuentan su propia historia, permanecen en gran parte sin explotar, ya que se centran en la acción principal. En Gunzilla, queremos que los jugadores puedan explorar y comprender gradualmente el mundo en el que operan. Queremos ofrecer opciones para hacer, ver y experimentar más.

Nuestro sólido sistema de recompensas permitirá a los jugadores beneficiarse de los desafíos narrativos que poblarán el mundo del juego, sin tener que centrarse en las métricas de rendimiento, la precisión y los elementos orientados a la acción habituales de los tiradores multijugador.

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Además, nuestro juego ofrecerá un sólido sistema de reputación, que está intrínsecamente ligado a la narración del juego; queremos que los jugadores se sientan reconocidos y reconocidos en este mundo. Los jugadores también pueden progresar fuera de la acción de género habitual. Si los jugadores que se centran en los juegos de rol quieren jugar nuestro juego similar a su género favorito, o más bien simplemente explorar el mundo, ¡pueden hacerlo!

Por supuesto, para aquellos que buscan una experiencia de disparo más sencilla, nuestro juego también la ofrecerá. La narración nunca debería interponerse en el juego, especialmente en un juego multijugador. Esto está en línea con nuestro enfoque en la libertad de los jugadores: deben poder elegir su nivel de participación en la narrativa y no sentirse presionados a experimentar.

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El desarrollo del shooter multijugador AAA de Gunzilla comenzó hace aproximadamente un año. Más adelante se revelarán más detalles, en particular sobre la configuración del juego y el calendario de lanzamiento. En otras próximas noticias de tiradores, los especialistas de Battlefield 2042 se han revelado en un avance, puedes leer todo al respecto aquí.

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