la historia detrás del proyecto inacabado de Rockstar

En el código del juego original, se descubrieron referencias a un multijugador que finalmente se eliminaron.

Aunque el primero opciones multijugador de la saga GTA nacieron de forma limitada con el primer juego de la serie y posteriormente se expandieron con episodios para la PSP, Estrella de rock sucedió en línea en su memorable Grand Theft Auto III, a pesar de que el estudio había experimentado con estas opciones en su fantástico mundo abierto. ¿Qué impulsó a Rockstar a tomar esta decisión? En una reciente entrevista con el canal killazspain, quien fue uno de los fundadores del estudio, además de responsable del nacimiento de los grandes títulos de GTA o Max Payne, exploró esta cuestión.

No había nada peor que lanzar un multijugador roto, nos habría matado Jamie KingSegún Jamie King, quien dejó Rockstar en 2006, el estudio «era muy sensible al modo multijugador. Sam Houser es muy inteligente, muy inteligente y tiene una gran visión para el futuro», dijo el ex gerente. «Los MMO y los juegos multijugador estaban en auge en ese momento, pero en línea todavía era muy joven. Fue Call of Duty en Xbox el que realmente estaba comenzando a desarrollarse en línea en consolas desde el punto de vista de los jugadores de consola», agrega, cuando trabajaron en GTA 3, consideraron opciones multijugador, «pero fue técnicamente muy difícil hacer que GTA funcione en consolas tal cual [en aquel entonces], especialmente en PlayStation 2. «

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GTA III en The Trilogy Collection – The Definitive Edition.

Con la tecnología aún sin explotar en la consola de Sony, Rockstar hizo la pregunta: «¿Por dónde empezamos? ¿Por qué nunca quisimos poner nada en el juego que no fuera genial, y todo el multijugador, la programación, el código de red … fue un gran esfuerzo ”, dice King. «Fue demasiado trabajo y no lo hubiéramos hecho bien. Y no había nada peor que sacar un multijugador roto, nos habría matado».

Nunca quisimos poner nada en el juego que no fuera el gran Jamie KingEstrella de rock el prefirió ser paciente incluso si eso significara que los fanáticos preguntarían dos o tres años «¿Dónde está el multijugador?» ¿Dónde está el juego en línea? »Pero para nosotros [crear el multijugador] fue una gran distraccion para nuestro objetivo final. Y eso es una pena, pero creo que de alguna manera fue el pináculo de este debate sobre el contenido de los videojuegos. «

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Como ha ocurrido en otras ocasiones, serían los jugadores los que salvarían ese multijugador en GTA 3. Rockstar daría el salto definitivo al multijugador en su exitosa serie con el impresionante GTA IV, aunque sin duda fue Grand Theft Auto Online el que sentó las bases para una experiencia de juego multijugador que refleja a la perfección la esencia de GTA. En los últimos años, Jamie King ha dirigido sus esfuerzos al mundo de los deportes electrónicos.

Más información sobre: ​​GTA 3, Rockstar y Grand Theft Auto.

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