La franquicia de League of Legends alcanza los 180 millones de jugadores activos mensuales

En breve: La franquicia League of Legends es el hogar de algunos de los juegos para PC (y ahora multiplataforma) más exitosos jamás lanzados, sobre todo League, el clásico MOBA que nunca parece dejar de recibir actualizaciones. Para cuantificar este éxito, el desarrollador Riot Games recurrió a Twitter para mostrar sus últimos números de jugadores. En toda la familia de juegos de League (AKA Runeterra), Riot atrajo a 180 millones de jugadores activos solo en octubre.

Esa es una cantidad enorme e incluso supera las ventas de por vida de grandes lanzamientos como Grand Theft Auto V. El título de acción satírica de Rockstar alcanzó los 150 millones de ventas de por vida en agosto, pero la cantidad de usuarios de Ligas se cuenta mensualmente. Claro, League es gratis, mientras que GTA V sigue siendo un producto de $ 30.

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Independientemente, aunque Riot no profundizó en cómo calcula los jugadores mensuales en su tweet fundamental, sí ofreció algunos detalles a PC Gamer. En primer lugar, todos los juegos de League of Legends se consideran aquí: League of Legends, su versión móvil conocida como Wild Rift, Legends of Runeterra card fighter, Teamfight Tactics automatic fighter y «Fight for the Golden Spatula», que es la variante china. de TFT.

Además, Riot afirma que «jugadores mensuales» se refiere a cualquiera que inicie uno de sus juegos. Si la misma persona juega los cinco juegos mencionados anteriormente, contarán como cinco jugadores activos para los cálculos de Riot.

En otras palabras, «180 millones de jugadores» pueden no ser lo suficientemente precisos si consideramos a estos jugadores como individuos únicos. Sin embargo, esta sigue siendo una cifra impresionante.

¡Gracias a nuestra comunidad global por ayudar a Runeterra a alcanzar nuevas alturas! ¡180 millones de jugadores en octubre y sigue creciendo! pic.twitter.com/7w9goYBeBM

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– Riot Games #RiotXArcane 💥 (@riotgames) 1 de noviembre de 2021

El estudio construyó esta franquicia global desde cero en aproximadamente 12 años. En 2018, el equipo empleó a unas 2.500 personas, por lo que recientemente ha podido expandirse a nuevos géneros. Si retrocedes en el tiempo y hablas con un jugador de League hace 10 años, dudo que esperaran escuchar que este creador independiente de MOBA alguna vez crearía un tirador de héroes ultra popular para rivalizar con Counter-Strike y Overwatch (en menor medida). .

En una nota interesante, el número de jugadores de League supera con creces a los usuarios activos mensuales de Steam, con este último rondando los 120 millones de MAU el año pasado. Si está interesado en obtener más información sobre los éxitos recientes de Steam, el último artículo de Valve «Year in Review» lo analiza con más detalle.

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De cualquier manera, le deseamos a Riot lo mejor para el futuro. Con suerte, el próximo MMO de la compañía resulta ser decente en el lanzamiento; el género está demasiado desactualizado para otra entrada genérica.

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