La fecha de lanzamiento del mod Resident Evil 4 HD Project está programada para febrero

Después de siete largos años de producción, el increíble mod Resident Evil 4 HD Project se lanzará para PC el 22 de febrero de 2022.

Resident Evil 4 se ha relanzado varias veces en los últimos años, siendo la más reciente el puerto de realidad virtual exclusivo de Oculus Quest 2. También tiene una remasterización oficial de Capcom HD, ¡pero ahora tiene casi ocho años! Las herramientas que tienen los fanáticos para remasterizar juegos antiguos han crecido mucho durante este tiempo, por lo que los desarrolladores del mod Resident Evil 4 HD Project lo llaman «la mejor experiencia gráfica para el juego».

«Sé que algunos de ustedes pueden estar un poco decepcionados cuando vean el día del lanzamiento, pero créanme, se merecerá un mes adicional de espera», dice una actualización reciente en el sitio web del mod. «Gracias al esfuerzo conjunto de la comunidad, pudimos llevar este proyecto a otro nivel resolviendo algunos problemas notorios con este puerto HD y otros anteriores».

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(Crédito de la imagen: RE4HD.com)

(Crédito de la imagen: RE4HD.com)

(Crédito de la imagen: RE4HD.com)

(Crédito de la imagen: RE4HD.com)

El largo camino del proyecto hacia la versión 1.0 comenzó en 2014, pero un desarrollador llamado Albert comenzó su investigación en 2008. Esta investigación implicó visitar varias ubicaciones del mundo real en España y Gales que inspiraron el juego original y crear recursos de mayor resolución para el mod. . Entre Albert y el otro desarrollador, Cris, aparentemente se dedicaron casi 13.000 horas al mod. Mientras tanto, el gasto total es de más de $ 15,000 y eso no incluye los $ 16,000 adicionales que los desarrolladores han recibido como donaciones de los fanáticos.

Todo lo cual quiere decir que este es un mod increíblemente completo que ha remasterizado los gráficos en todas las secciones del juego, todas las escenas e incluso el minijuego Separate Ways disponible en todas las versiones oficiales de Resident Evil 4, excepto el GameCube original y el Oculus Quest 2. port Los desarrolladores recomiendan ejecutar el mod a un valor predeterminado de 60 FPS o 30 FPS, ya que todo lo demás «puede causar y causará muchas cantidades diferentes de errores».

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La versión 1.0 presenta una serie de correcciones y mejoras, pero parece que habrá más actualizaciones en el futuro. “Todavía hay una lista de cosas que se pueden mejorar / restaurar y estoy seguro de que terminarán dándonos algo más”, dice Albert.

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