La campaña cooperativa de Halo Infinite y el modo Forge experimentan más retrasos

343 Industries retrasó aún más la campaña cooperativa de Halo Infinite y el modo Forge.

En agosto, el estudio dijo que las dos funciones no estarán disponibles en el lanzamiento del juego, pero llegarán durante las temporadas posteriores al lanzamiento de Halo Infinite.

El plan era lanzar la campaña cooperativa Halo Infinite con la temporada 2 y lanzar Forge durante la temporada 3.

Halo Infinite – Tráiler de lanzamiento de la temporada 1 multijugador

Si bien ese sigue siendo técnicamente el caso, a partir de esta semana, las temporadas 2 y 3 llegarán más tarde de lo esperado.

El lunes 343 extendió la temporada 1 de Halo Infinite, que originalmente se suponía que terminaría a principios del próximo año, hasta mayo de 2022.

El director creativo Joseph Staten dijo que se tomó la decisión «para darnos más tiempo para garantizar que la temporada 2 cumpla con nuestro estándar de alta calidad y para que podamos completar el desarrollo de la temporada 2 de una manera saludable y sostenible para nuestro equipo».

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Y en una nueva entrevista con Eurogamer, Staten confirmó que el lanzamiento retrasado de las temporadas 2 y 3 significa que la cooperación entre la campaña y Forge también ha sido rechazada.

«Mientras hablábamos sobre Campaign Co-op y Forge, dije que nuestro objetivo era transmitir Campaign Co-op en la Temporada 2 y nuestro objetivo es entregar Forge con la Temporada 3», dijo.

“Sí, estamos ampliando la Temporada 1. Así que nuestro objetivo sigue siendo lo que dije antes, que es entregar la campaña cooperativa con la Temporada 2 y Forge con la Temporada 3. Pero esos siguen siendo objetivos. Estos siguen siendo objetivos. Y no podemos comprometernos con una fecha fija en este momento, porque como estamos viendo con esta beta multijugador, otras cosas pueden cambiar la pila de prioridades para nosotros.

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«Si resulta que nuestro sistema de progresión no funciona como pretendíamos, si primero tenemos que mover algunas de estas rocas más grandes, entonces, como equipo, tomaremos esas decisiones y nos comunicaremos con claridad». por qué lo somos. Por eso hacemos ciertas cosas.

Staten agregó: «Será un desafío constante enfrentarse a algunas de estas rocas más grandes sobre las que sé que los jugadores tienen comentarios muy legítimos. Pero todavía tenemos algunas cosas geniales que ofrecer a los fanáticos: la campaña cooperativa y nuestro conjunto de herramientas Forge son realmente Grandes promesas que hemos hecho y que debemos cumplir.

El componente multijugador gratuito de Halo Infinite se lanzó el 15 de noviembre para celebrar el vigésimo aniversario de Xbox, en lugar de la fecha de lanzamiento original del 8 de diciembre, cuando llega su campaña.

Después del lanzamiento, 343 ha dicho que quieren actualizar la estructura de Halo Infinite Battle Pass para facilitar la obtención de XP según los comentarios de los jugadores.

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La campaña de Halo Infinite fue diseñada teniendo en cuenta la dificultad normal por primera vez en la serie, dijeron sus diseñadores a VGC en una entrevista publicada el viernes.

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