Kioxia lanzará SSD PCIe 5.0 de hasta 14.000 MB / s

Algo que esperar: En la era de las SSD PCIe 4.0 súper rápidas y relativamente baratas, es difícil imaginar por qué necesitaría una unidad de almacenamiento más rápida. Sin embargo, Kioxia lo hace de todos modos: la compañía está a punto de lanzar un SSD PCIe 5.0 capaz de entregar velocidades de hasta 14,000 megabytes por segundo, lo cual no es poca cosa.

Hace solo unos meses, Seagate se unió al club élite de SSD PCIe 4.0 de Samsung y Sabrent con velocidades de más de 7.000 megabytes por segundo. Corsair fue el último en unirse a la fiesta este mes con el MP600 Pro, que compensa en exceso con un enorme disipador de calor.

El año pasado, Kioxia prometió que sería el primero en ir más allá con una nueva generación de SSD diseñados para la era PCIe 5.0. Este mes, la compañía realizó una presentación en China Flash Market Summit (CFMS) 2021, donde detalló lo que saldrá de los laboratorios de la firma japonesa en los próximos meses.

La innovación más publicitada de Kioxia es BiCS Flash, una tecnología de superposición NAND 3D creada en asociación con Western Digital y utilizada en los productos de almacenamiento de estado sólido de ambas compañías durante los últimos cinco años. La tecnología BiCS de próxima generación de sexta generación puede acomodar 162 capas en un troquel 40% más pequeño que el BiCS de 112 capas de la generación anterior. Las celdas NAND se pueden programar hasta 2,4 veces más rápido que antes, lo que permite velocidades de escritura un 66% más rápidas en promedio.

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La compañía dice que no es práctico apilar múltiples capas NAND. Por lo tanto, actualmente está experimentando con dos cosas para mejorar la densidad y el rendimiento del almacenamiento flash. La primera es utilizar una configuración de 5 bits por celda (PLC), pero esto agrega complejidad a las operaciones de lectura y escritura. Si bien esto mejora la densidad, se produce a expensas de la fuerza y ​​el rendimiento. El segundo es agrupar las capas de forma más estrecha utilizando una estructura CMOS Under Array (CUA) o incluso una estructura CMOS Bonded Array (CBA).

Continuando, Kioxia dice que ha abordado con éxito la mayoría de los problemas asociados con la adopción de la interfaz PCIe 5.0, desde la integridad de la señal hasta el desarrollo de un controlador SSD de 16 canales que debutará en los futuros SSD CM6 y CD7 de quinta generación. Estos estarán disponibles para muestreo para clientes corporativos a finales de este año y se enviarán en volumen el próximo año. Estarán disponibles en capacidades que van desde 1,6 a 30 terabytes, con índices de resistencia que van desde una a tres escrituras de disco por día (DWPD).

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Sin embargo, el aspecto más emocionante de estas nuevas unidades es el rendimiento. Kioxia dice que sus prototipos SSD de quinta generación son capaces de soportar hasta 14.000 megabytes por segundo para lecturas secuenciales y hasta 7.000 megabytes por segundo para escrituras secuenciales. Un nuevo controlador aprovecha los 32 Gbit / s por carril que ofrece PCIe 5.0 en una interfaz x4.

En comparación con el SSD PCIe 4.0 CM6 de cuarta generación de Kioxia, la velocidad de lectura secuencial se duplica mientras que la velocidad de escritura secuencial aumenta en un 67%. El disco prototipo también parece sobresalir en rendimiento aleatorio, con 2,5 millones de IOPS en lecturas aleatorias, 290.000 IOPS en escrituras aleatorias y 750.000 IOPS en un escenario mixto con 70% de lecturas y 30% de escrituras. . Estas también son grandes mejoras con respecto a la generación anterior de SSD CM6.

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Para ser claros, Kioxia no cree que las unidades PCIe 5.0 reemplazarán a las unidades PCIe 4.0 en el corto plazo. En cambio, coexistirán con la tecnología antigua tanto en el centro de datos como en los dispositivos de consumo durante los próximos años.

En el momento de redactar este artículo, las unidades PCIe 4.0 son más rápidas de lo que la mayoría de la gente necesita. Sin embargo, con tecnologías de software como DirectStorage en marcha, es fácil imaginar que pediremos más cuando los desarrolladores comiencen a implementarlas en sus juegos.

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