Kaya Scodelario revela un momento «s ** t» en Resident Evil: Welcome to Raccoon City set

Rodar películas de terror no siempre es una experiencia aterradora; después de todo, la reina del grito más famosa, Jamie Lee Curtis, no puede soportar los horrores porque son demasiado aterradores. Sin embargo, en el set de Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City, hubo un incidente que dejó a Kaya Scodelario maldiciendo y gritando porque estaba tan petrificante.

A continuación, el actor -que interpreta a Claire Redfield en la nueva película de Resident Evil- revela lo que sucedió que la llevó, en sus propias palabras, a «joderme». También habló con GamesRadar + sobre la creación de su versión de Claire y si todavía está saliendo con el elenco de su exitoso programa, Skins (spoiler: todos son mejores amigos). Aquí están las preguntas y respuestas completas, editadas para mayor extensión y claridad,

GamesRadar +: ¿Cuántas Claires has eliminado de los juegos? ¿Y cómo lograste hacerlo tuyo?

Kaya Scodelario: Me inspiraron principalmente los juegos, ese era mi objetivo principal. Regresé y miré cada versión de ella, de las cuales hay varias, y traté de tomar los mejores, más importantes y más icónicos elementos de cada uno para construir una Claire definitiva. Era mi objetivo. Y esa fue la chaqueta icónica, tenía muchas ganas de usarla durante toda la película. Se habló mucho de que querían que me lo quitara a mitad de camino y dije «No». Pensé que era muy importante estar con él todo el tiempo. Y pequeños detalles como el collar de plumas del segundo juego, eso es algo que realmente quería que tuviera. Y lo mejor es que tengo que tener uno, salpicado de sangre, en mi habitación ahora. Se trataba de encontrar a la Claire de los juegos, porque nuestra película es definitivamente un tributo a eso y un agradecimiento a los fanáticos de los juegos. Por eso, 25 años después, todavía podemos hacer una película de Resident Evil, porque hay personas que llevan tanto tiempo siguiendo los juegos y generaciones que se han enamorado de él y han tenido pesadillas con él. Por eso era muy importante que ella estuviera arraigada en este mundo.

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GamesRadar +: esta película toma prestado más de los dos primeros juegos, pero tomaste prestado de todas las iteraciones de Claire. ¿A dónde le gustaría verla ir después? Code Veronica es el próximo juego para ella …

Kaya Scodelario: La historia de París suena divertida [referring to Claire visiting Paris during the prelude to Code Veronica], parece mejor que tener un resfriado en diciembre [the rest of Code Veronica happens in Antarctica…]. ¿Existe una versión de que está en Hawái sin ningún motivo? Creo que esto es lo que me gustaría que hiciera.

GamesRadar +: ¡podemos intentar que suceda!

Kaya Scodelario: O la Claire cuadrada, como la Claire real de los 90 que se mueve así [she does the robot]. También podría ser genial.

GamesRadar +: Podría ser divertido, usando algún truco realmente genial o CGI. Siempre imaginé que filmar estas cosas sería surrealista: te enfrentas a los zombies por un minuto, luego, de repente, alguien llama «Corta» y el zombi dice: «Oh, ¿qué hay para almorzar?»

Kaya Scodelario: Es muy, muy extraño. Realmente nunca te acostumbras. Estás en un set, hay cientos de personas alrededor y es un ambiente de trabajo, pero no hay nada como gritar durante cinco horas seguidas y ser perseguido por un zombi, y luego verlos haciendo cola para el Porta-Potty. Es muy extraño. Para mí, esto es lo que amo de mi trabajo. Esta es la esencia de la imaginación y el juego de simulación. Es como volver a ser un niño. Y se nota que a los especialistas les gusta mucho. Están muy emocionados de ser un zombi por el día.

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Tuvimos un día en el que estábamos ensayando una acrobacia en el pasillo donde uno de ellos salta sobre mí. Y el doble no llevaba maquillaje. Y lo intercambiaron sin decírmelo con alguien que ya se había reconciliado. Cuando un zombi real saltó, la cagué por completo. Juré, grité, perdí los estribos. Todavía te está engañando, tu cerebro no puede notar la diferencia.

GamesRadar +: Es divertido y aterrador. Por supuesto, no siempre has hecho horror, en ese momento había Skins. Crecí en este programa y me gustaría pensar que todos ustedes son parte de un grupo de WhatsApp y Dev Patel enviará un mensaje diciendo «¡Me encanta esta película de Resident Evil!» ¿Esto pasa?

Kaya Scodelario: Es mejor que eso, donde somos realmente amigos y nos vemos todas las semanas. ¡Acabo de pasar el fin de semana con todos ellos! Bueno, no vemos mucho a Dev porque está muy, muy ocupado con el trabajo y ha estado en Los Ángeles desde el principio. Pero el resto de nosotros, todos menos quizás dos, somos realmente mejores amigos. Y actualmente estamos planeando nuestra cena anual de Navidad. Todos los años hacemos la versión de Navidad de un amigo una semana antes de Navidad. Y todos esperamos algo más que una verdadera Navidad. Este año estoy organizando un espacio adicional para Daniel [Kaluuya]Es Oscar porque quiero que lo uses porque quiero verlo.

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Estamos todos muy unidos. Y creo que la experiencia de la piel fue tan única en ese entonces. Todos éramos tan jóvenes e ingenuos que nos necesitábamos el uno al otro. Éramos el sistema de apoyo de los demás. Todavía hablo con nick [that’s Nicholas Hoult] para obtener asesoramiento profesional todo el tiempo. Pero también somos solo amigos. En realidad, no estamos hablando de un trabajo en el que solo somos amigos, lo cual es genial y tenemos mucha suerte de tener algunos.

GamesRadar +: ¡Me alegra escuchar eso!

Resident Evil: Welcome to Raccoon City llega a los cines de EE. UU. El 24 de noviembre y a los cines del Reino Unido el 3 de diciembre. Para obtener más información, consulte las nuevas películas de videojuegos más importantes que se lanzarán en los próximos años.

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