Jim Ryan de PlayStation quiere que cientos de millones de personas jueguen sus frustrantes juegos modelo de consola

La PlayStation 5 ha sido un éxito en todos los sentidos desde su lanzamiento el año pasado, pero parece que las ambiciones del jefe de PlayStation, Jim Ryan, son incluso más grandes de lo que piensas. No solo espera que la PS5 sea la mejor PlayStation de todos los tiempos, sino que parece vislumbrar un futuro más allá del modelo de consola tradicional, ya que admite que los mega-éxitos como Spider-Man vendiendo de 20 a 30 millones de copias «frustrarán». . Puede ver los comentarios un poco molestos de Ryan, gracias a una nueva entrevista con GamesIndustry.biz, a continuación.

No veo ninguna razón por la que los juegos sean tan omnipresentes como la música, las películas o los programas de televisión. Cuando piensas en las implicaciones de eso para las personas que juegan y las personas que juegan, es potencialmente realmente asombroso y verdaderamente poderoso. […]

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Realmente creo que PlayStation 5 será la PlayStation más grande, mejor y más querida de Sony hasta la fecha. Espero que esto suceda. También me gustaría ver un mundo en el que decenas de millones de personas puedan disfrutar de los juegos que creamos en PlayStation. Quizás cientos de millones de personas. En este momento, éxito con el modelo de consola actual, un gran éxito para PlayStation, estás hablando de diez o 20 millones de personas que pueden jugar a este juego.

Estamos hablando de juegos que chocan con la música, estamos hablando de juegos que chocan con las películas. Una audiencia casi ilimitada puede disfrutar de la música y las películas. Y creo que parte del arte que hacen nuestros estudios es uno de los mejores programas de entretenimiento del mundo. Y de alguna manera para atraer al público por el maravilloso arte, el maravilloso entretenimiento que hacen nuestros estudios … Me gustaría ver un mundo donde cientos de millones de personas puedan disfrutar de estos juegos.

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Si bien a menudo es un error leer demasiado significado en lo que dice Ryan, parece que está mirando con un poco de celo a Xbox Game Pass y los planes obvios de Microsoft de ir más allá de las restricciones minoristas tradicionales. Aún así, incluso si no estuvieran vinculados a una consola específica, cientos de millones de jugadores para exclusivas de PS son un objetivo bastante ambicioso. Si quieres más ryanismo, puedes desplazarte hacia abajo para ver la revisión completa de GamesIndustry.

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¿Qué piensas? ¿Cuál es el objetivo final de PlayStation bajo el liderazgo de Jim Ryan?

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