Jeff Ross habla sobre sus ideas para la secuela

Días pasados ​​2 no existe y es muy poco probable que exista en los próximos años, pero últimamente no se deja de hablar de la licencia. Se lo debemos sobre todo al arrebato empujado jeff ross, director del juego, quien señaló que Sony siempre ha hecho sentir al estudio que el título fue un fracaso, a pesar de las más de 8 millones de ventas. Ross todavía habla de él hoy a través de una entrevista con USA Today, en la que comparte sus ideas para una secuela.

Atención, aquí hablaremos de spoilers sobre la historia de Days Gone.

Un primer episodio que iba a servir de base

Durante esta entrevista, Jeff Ross repasa todo el proceso de desarrollo del primer juego, evocando, por ejemplo, el miedo del equipo a producir un mundo abierto, sin tener la mano de obra de Ubisoft o Rockstar. El director también evoca preguntas sobre un posible sistema de supervivencia con gestión del hambre., que se ha traspuesto al sistema de reparación de motocicletas.

Leer más:  Stardew Valley ha vendido más de 15 millones de copias.

Luego afirma que si hubiera tenido la oportunidad de crear Days Gone 2, lo habría convertido en la «versión final» de su visión. Incluso lo vio como una trilogía., y habla de las mejoras que podría haber hecho gracias a esta primera base que es Days Gone:

“Solo lo veo como una trilogía. Los primeros juegos -Batman: Arkham, el primer Uncharted- son básicos. Proporcionan una plataforma sobre la que desarrollar los siguientes títulos. Y si ves un juego como Uncharted, es posible que estés nadando en la superficie en el primer juego. En el segundo o tercer juego, podrías sumergirte bajo el agua. Luego, en el cuarto juego, te sumerges bajo el agua. No comenzaron con el buceo, evolucionaron hacia él. «

Las evoluciones que habría permitido una segunda obra

Leer más:  Tarjetas de regalo de Xbox: dónde comprar vales, créditos y suscripciones de Xbox de última hora

En cuanto al guión, también planea cambiar la relación entre Deacon y Sarah:

«Sí, volvieron a estar juntos, pero tal vez no sean felices. Bueno, ¿qué podemos hacer? Está bien, nos casamos antes del apocalipsis, pero ¿qué pasa con el futuro?»

Luego discuta todas las mejoras que se realizarán en una secuela:

“Habríamos mantenido una narrativa fuerte. Nos hubiéramos quedado con la bicicleta, por supuesto. Y creo que hubiéramos ampliado un poco el tono en una dirección más técnica, como «Bien, ahora tenemos toda esta tecnología NERO, ¿qué podemos hacer al respecto?» La escala se expandiría a una nueva realidad. Creo que habría sido un poco más, no me refiero a los Vengadores, sino a algo en lo que el jugador tuviera recursos, tuviera algún tipo de poder que tuviera el gobierno. «

Ross también habla de mejorar la vida silvestre, pero también de manejar la natación., que también habría servido desde un punto de vista narrativo. Pero Sony decidió lo contrario, con una estructura interna muy cambiada en Bend Studio.

Leer más:  Sackboy: A Big Adventure podría llegar a Steam

Luego habló de una estructura más abierta donde todos pudieran aportar estas ideas, pero que carecía de dirección. La secuela, lo sabemos, y Days Gone 2 puede que no vea la luz por un tiempo si alguna vez sucede.

Deja un comentario

Armada Gamer