Intel presenta brevemente la tecnología de sobremuestreo XeSS en Hitman 3, The Riftbreaker

En breve: Las GPU Arc Alchemist de Intel aún no han llegado, pero eso no ha impedido que la compañía publique algunos avances sobre ella y su tecnología de sobremuestreo XeSS en el evento Innovation 2021. XeSS parece ser una alternativa prometedora a la FSR de AMD. Y DLSS de Nvidia y los desarrolladores ya pueden empezar a integrarlo en sus juegos.

Todavía hay muchas incógnitas sobre la arquitectura Xe-HPG orientada al juego del Team Blue, pero la compañía prácticamente confirma algunos de los rumores que hemos escuchado en los últimos meses. Las GPU Alchemist estarán disponibles en varios niveles con diferentes rangos de precios, pero también habrá una variante completa que contendrá no menos de 32 núcleos Xe. Cada núcleo Xe consta de 16 motores vectoriales y 16 motores matriciales, para un total de 512 subprocesos.

Esto sugiere que la próxima GPU insignia de Alchemist tiene muchas posibilidades de ofrecer un rendimiento similar a una Nvidia RTX 3070 o AMD RX 6700 XT, y hay indicios de que los precios también serán bastante competitivos. . Sin embargo, el software también debe ajustarse, e Intel ha optado por desarrollar su técnica de sobremuestreo XeSS como una tecnología abierta como la FSR de AMD. Esto debería, al menos en teoría, darle una mejor oportunidad de ser adoptado rápidamente por los desarrolladores de juegos.

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En el evento Innovation 2021, Intel anunció su asociación con los estudios de juegos IO Interactive y Exor Studios para brindar soporte XeSS a Hitman 3 y The Riftbreaker. El anuncio vino con demostraciones de video breves, pero desafortunadamente solo están disponibles en 1080p. La compañía dice que actualizará la descarga de YouTube a calidad 4K para que podamos tener una mejor idea de lo bueno que es el escalado XeSS, pero la gran promesa aquí es que podrá acercarse a la calidad de imagen. 4K nativo con el rendimiento económico del renderizado nativo de 1080p.

Cabe señalar que el Riftbreaker también es compatible con la tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD. Esto sugiere que Intel está más inclinado a comparar XeSS con FSR que a compararlo con la tecnología DLSS potencialmente superior de Nvidia, que solo está disponible en tarjetas gráficas RTX. Por el contrario, XeSS y FSR funcionarán en todas las soluciones de gráficos, incluidos los gráficos integrados.

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Intel también analizó la compatibilidad con funciones como el trazado de rayos y la oclusión ambiental Xe Ground-Truth (XeGTAO). La compañía ya ha compartido el SDK para estas tecnologías y XeSS con desarrolladores seleccionados bajo el programa de acceso temprano DevMesh. Esto significa que los principales estudios y desarrolladores de juegos independientes ya pueden comenzar a incorporar la compatibilidad con XeSS en sus títulos, lo que es una excelente manera para que Intel impulse la adopción antes del lanzamiento oficial de las GPU Arc Alchemist.

En general, parece que Intel está tratando de recuperar la confianza de la industria del software con una estrategia centrada en el desarrollador. Esto se hizo evidente el mes pasado cuando se supo que Intel había comenzado a contratar a ex ejecutivos de EA y AMD. La compañía sabe que tiene una ventana de oportunidad con Xe-HPG, pero para que tenga éxito, las piezas de hardware y software del rompecabezas deben encajar en su lugar. Se espera que las GPU Alchemist lleguen en la primera mitad del próximo año, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que sepamos más sobre sus capacidades.

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