Impresiones beta de Call of Duty Vanguard (PS5)

Como un reloj, un nuevo Call of Duty está casi sobre nosotros, ya que algunos de nosotros todavía estamos jugando lo que ahora es la quinta temporada de Black Ops Cold War y todavía estamos fuertes. A medida que la serie vuelve a cerrar el círculo, The Last Battleground no es un campo de batalla moderno, sino más bien un retroceso a los grandes éxitos de la Segunda Guerra Mundial. Para aquellos que reservaron Call of Duty Vanguard (o recibieron invitaciones especiales de Activision, como las que regalamos hace unos días), Open Beta está disponible en las consolas PlayStation antes de abrirse en múltiples plataformas. Aprovechando esos días adicionales de juego, pasamos el último día observando lo que sucederá en Call of Duty Vanguard.

Detalles de los requisitos del sistema para PC Call of Duty: Vanguard Beta

Entre los modos disponibles en Call of Duty Vanguard, los jugadores tendrán la oportunidad de probar suerte en Champion Hill, tanto en dúos como en trío, así como un modo de giro y una lista de reproducción más grande que incluye todos los diferentes modos de juego en equipo. juntos en una tolva grande. Dado que la opción de filtrar y limitarse a uno o dos modos está desactivada, es posible que deba jugar algunas partidas Deathmatch y Team Domination antes de que aparezca el nuevo tipo de juego Patrulla.

Hay tres mapas de juego disponibles en la beta abierta de Call of Duty Vanguard: Hotel Royal, Red Star y Gavutu. Cada mapa utiliza la metodología de tres carriles para evitar que los jugadores sean dirigidos a una ruta específica, y cada uno tiene sus propios diseños diferentes en términos de elevación y rincones ocultos. Dependiendo del modo de juego, me encontré más interesado en el Hotel Royal. Este mapa ofrecía una gran diversidad entre grandes campos de batalla abiertos con dos edificios principales desde los que disparar en el patio central y dos edificios anteriores con muchos carriles y pasillos para practicar blitzes sorpresa de escopeta.

Por otro lado, el Royal Hotel tenía tres carriles de juego asimétricos en la parte superior del edificio, un tramo largo en un lado del edificio, perfecto para disparar a los enemigos, el bar interior y el salón de baile que se transforman en una auténtica picadora. modo de capacidad. El tercer mapa, Gavutu, es un mapa temático de asalto a la playa con un bote estrellado en el centro del mapa que regularmente es acampado por francotiradores a quienes les gusta salir y disparar un tiro o dos antes de que salga a la carretera. (que no es nada que un cóctel Molotov bien colocado no pueda arreglar).

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Los tres mapas tienen este extraño problema en el que la población no coincide exactamente con el tamaño y el rango de esos mapas la mayor parte del tiempo. Hasta ahora, los diferentes modos de Call of Duty Vanguard están disponibles en 6v6, 10v10 y 14v14 Blitz. Para un mapa más grande como Gavutu, es posible que apenas encuentres un jugador durante unos minutos si intentas colarte detrás de las líneas enemigas. Por otro lado, las secciones interiores del Royal Hotel son totalmente claustrofóbicas ya que los jugadores de 14 contra 14 se apresuran con Tommy Guns y STG44 completamente automáticos. Los escuadrones de diez jugadores parecen el lugar perfecto para estos mapas más grandes, y no puedo esperar a ver si los mapas más clásicos se renuevan para admitir a más jugadores.

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En términos de tirador de momento a momento, es difícil saber si el equilibrio está establecido para lo mejor. El tiempo de muerte parece extremadamente corto en encuentros cercanos para muchas armas completamente automáticas, mientras que los elementos básicos como las escopetas (especialmente el nuevo tipo de arma de fuego de revólver) son decepcionantes en la mayoría de los casos. . El rifle de francotirador principal, el de tres líneas, sigue siendo un disparo letal y simplemente supera a otras armas como el M1 Garand en el combate de largo alcance. Como se trata en gran parte de una versión beta abierta de Call of Duty Vanguard diseñada para realizar pruebas de campo y ver qué funciona y qué no, no espere que el equilibrio y el ajuste del arma coincidan con lo que se lanzará en la versión final en menos de en dos meses.

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Scorestreaks fue reemplazado nuevamente por Killstreaks para diferenciar Call of Duty Vanguard de la Black Ops Cold War que aún es compatible. En la beta abierta, los jugadores pueden elegir tres de una lista de diez Killstreaks diferentes, la mayoría de los cuales ya están familiarizados con las entradas anteriores: Deathmachine y Warmachine (que persisten hasta la muerte hasta que se agota la munición), Heal Pack, Counter UAV y otros. siguen siendo elementos comunes, mientras que un disfraz de lanzallamas y perros de ataque son el nivel superior de Killstreaks. Los perros de ataque regresan como un despliegue de disparo letal que buscará las fuerzas enemigas, y con la velocidad a la que atacan, son más que una molestia menor para el desafortunado equipo que está en recepción. Otros Killstreaks como Personal Radar (llamado simplemente Radar esta vez) pueden ser más efectivos en el juego final, donde cada nuevo jugador no está equipado con el Ghost Perk como parte de su equipo inicial.

El sistema de carga de Call of Duty Vanguard parece una versión ampliada del sistema del año pasado, incluso con las pocas opciones disponibles para el jugador. Arma principal, arma secundaria, táctica y letal, junto con tres ventajas constituyen la mayor parte de cualquier equipo. Lo más sorprendente es el grado de personalización de cada arma. En lugar de limitarse a cinco accesorios en total, los jugadores pueden equipar su arma principal con hasta diez accesorios al mismo tiempo. Además de los accesorios habituales, los jugadores también pueden ingresar un beneficio de arma y un tipo de munición para cada arma. En la beta abierta actual, Breakable Towers parece ser la opción más confiable, ya que hacen mucho para obstaculizar su objetivo.

Champion Hill y Patrol son los dos modos nuevos principales presentados en Call of Duty Vanguard Open Beta. Patrulla es una variante de Dominación de un solo punto en la que el punto de control se mueve constantemente en cada mapa. Desafortunadamente, el sistema de generación está lo suficientemente roto como para que caigas constantemente en medio de un grupo de enemigos antes de que tengas la oportunidad de sacar tu arma. Champion Hill es un tipo de juego muy diferente que se basa en el modo Gunfight en Black Ops Cold War. Todos los jugadores comienzan con el mismo equipo inicial y ganan dinero a medida que suben de nivel para obtener nuevos equipos y mejoras de armas. Cada partido enfrenta a tu equipo de dos o tres contra otro equipo mientras te conviertes en el último equipo del juego. Lo que hace que Champion Hill sea tan interesante es que en lugar de jugar todos los juegos para ganar / perder, a cada equipo se le da un grupo de vidas que persisten hasta el partido final. Si superas las rondas anteriores con una victoria de 6-5, es posible que no tengas suficientes vidas para sobrevivir a los partidos finales. Solo porque hayas perdido más vidas, el equipo enemigo no te echará de Champion Hill; Es solo cuando tu equipo se ha quedado sin reapariciones que finalmente eres eliminado.

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Me juré a mí mismo que solo jugaría algunos juegos aquí y allá para llegar a esta vista previa. En cambio, pasé más de media docena de horas maximizando mi M1928 y probando diferentes archivos adjuntos y cargas con diferentes efectos. El chasis es sólido para un Call of Duty de la era clásica que llamará mi atención mucho mejor que Call of Duty WWII a largo plazo. Ahora que estamos de vuelta en la era de la guerra de trincheras y los bombardeos, no puedo esperar a volver al campo cuando Call of Duty Vanguard se lance el 5 de noviembre.

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