Id Software está contratando para «un FPS de acción icónico desde hace mucho tiempo», pero ¿qué podría ser?

La empresa matriz de Id Software, ZeniMax, ha publicado una gran cantidad de nuevos puestos de trabajo, difundiendo rumores y muchos especulan que los nuevos empleados podrían estar trabajando en un nuevo juego de Quake.

¿Un salto? Normalmente tal vez. Pero ZeniMax señaló que las nuevas ubicaciones, que tienen su sede en el estudio de id en Dallas, Texas, apoyarán «el desarrollo de un FPS de acción icónico de larga data», así como «entornos de ciencia ficción y ciencia ficción». .

Entonces: ¿qué podría ser este «fps de acción icónica»? Bueno, dado que Avalanche está en la cima de la franquicia Rage y Wolfenstein está actualmente en manos de Machine Games, eso deja a Doom y Quake bajo una posible gestión de identificación. Pero dado que la antigua franquicia solo lanzó su última entrega el año pasado, y los «entornos de ciencia ficción y fantasía» parecen más adecuados para Quake … bueno. Puedes ver por qué los fanáticos de Quake están emocionados.

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Sin embargo, esto no es todo. Este es un momento importante para Quake, ya que el segundo juego celebra su 25 aniversario el próximo año y la edición mejorada del juego original se lanzó recientemente, lo que sugiere que la franquicia puede estar en la nueva lista de prioridades. Empresa matriz, Microsoft. Claro, no hay forma de saberlo con certeza, sospecho que ZeniMax no lo confirmará pronto, pero bueno, es divertido soñar, ¿verdad?

ICYMI, esta edición mejorada del Quake original ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch. Hay imágenes actualizadas, multijugador local y en línea y nuevo contenido disponible, así como dos expansiones para el juego original, The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity, incluidas con todas las compras. También recibirá las expansiones Dimensiones del Pasado y la nueva Dimensión de la Máquina.

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«Sabía que el juego iba a ser realmente bueno», nos dijo John Romero a principios de este año, reflexionando sobre el nacimiento de Quake.

«Durante todo un año antes de su lanzamiento, había artículos por todas partes y portadas de revistas, todos estaban esperando a Quake. La gente sabía que sería lo siguiente. Así que fue genial tener ese tipo de publicidad. Cuando salió y todos estaba jugando, fue genial para mí porque estaba comenzando un nuevo negocio y siempre quieres tener éxito cuando intentas hacerlo.

«Las desventajas fueron que no obtuve dinero de Quake porque me fui, pero la ventaja fue que tuve que irme después de jugar un juego realmente ganador».

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