Hideki Kamiya se disculpa con Microsoft por la cancelación de Scalebound

Hideki Kamiya de PlatinumGames se ha disculpado con los jugadores y Microsoft por los eventos que llevaron a la cancelación de Scalebound.

El juego de rol de acción estaba originalmente programado para ser exclusivo de Xbox en 2017, pero el juego finalmente se canceló.

En un nuevo video en el canal de YouTube de Cutscenes, Kamiya explica cómo surgió Scalebound y por qué finalmente fue capturado.

«Scalebound fue un proyecto en el que nos asociamos con Microsoft», explica Kamiya. “Esperaban cosas buenas de nosotros y tuvimos que estar a la altura de esas expectativas con el proyecto.

«Asociarse con Microsoft significó lanzar el juego en la última consola Xbox. [the Xbox One]. Todavía quería hacer un juego de alta gama. Quería volver a algo fotorrealista.

«Si bien este era un deseo personal, pensé que también era una misión necesaria para PlatinumGames mejorar nuestras habilidades gráficas y dar el siguiente paso en la creación de juegos modernos. Primero decidí ir con un universo como este.

“Me encantan los mundos de fantasía desde que era niño. Siempre he amado los mundos con espadas, magia y dragones. Cuando era niño, no sé si la gente en el extranjero los conoce, pero jugué a Sorcerian, Hydlide, todos esos grandes juegos clásicos de la era de la PC que realmente amaba.

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“Siempre he querido hacer algo en torno a este tema. Así es como pensé en un mundo que gira en torno a un joven luchando con un dragón. Sin embargo, fue un gran desafío para PlatinumGames.

“Trabajábamos en un entorno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en el motor Unreal, además de que carecíamos de los conocimientos necesarios para crear un juego en línea basado en funciones.

“Los obstáculos que tuvimos que superar fueron muy importantes. No teníamos suficiente experiencia y no pudimos traspasar ese muro que condujo a lo que sucedió al final.

«Pido disculpas por los jugadores que han estado esperando esto y, lo más importante, me disculpo con Microsoft por confiar en nosotros como socio comercial. Quiero disculparme como creador y miembro de PlatinumGames.

Xbox y PlatinumGames ya han proporcionado una explicación de lo que sucedió con Scalebound, pero ninguno ha asumido explícitamente toda la responsabilidad de cómo lo hace Kamiya en esta última entrevista.

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En 2019, el director del estudio de PlatinumGames, Atsushi Inaba, le dijo a VGC en una entrevista que «no fue fácil» ver al editor Microsoft sufrir la ira de los fanáticos por el anuncio de cancelación.

«Ambas partes fallaron», dijo Inaba, y al final el juego «no hizo todo lo que teníamos que hacer como desarrollador».

“Ver a los fans enojarse con Microsoft por la cancelación no ha sido fácil para nosotros. Porque la realidad es que cuando un juego en desarrollo no puede salir es porque ambos lados han fallado.

“Creo que hay áreas en las que podríamos haberlo hecho mejor y estoy seguro de que hay áreas en las que a Microsoft, como socio editorial, le gustaría poder hacerlo mejor. Porque nadie quiere que se cancele un partido.

Después de la especulación del año pasado de que Scalebound podría estar nuevamente en desarrollo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, desestimó los rumores y explicó que el proyecto definitivamente estaba muerto, y agregó que no había resentimientos hacia él.

«Es difícil porque tengo mucho respeto por Platinum, [Hideki] Kamiya-san, el equipo y yo no nos sentimos mal «, dijo en ese momento.» Hablemos con estos muchachos: no hay animosidad entre los equipos.

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“Intentamos hacer algo y no funcionó, y desearía que fuéramos tan públicos sobre lo que intentamos hacer. Aprendí un poco sobre Fable Legends [and] Aprendí algo en Scalebound sobre ser público con las cosas antes de que sepas que tenemos un plan real y creíble, y algo que sentí en mis manos estaría ahí.

“Simplemente no llegamos allí con Scalebound y el equipo. Y lo digo en ambos equipos.

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