Halo Infinite dará más XP para los primeros seis juegos multijugador de cada día.

El multijugador en línea de Halo Infinite continúa experimentando cambios en su sistema de progresión, con cambios en la cantidad de jugadores XP ganados por juego multijugador.

El gerente de la comunidad de 343 Industries, John Junyszek, explicó hoy en Twitter que el equipo de desarrollo continúa escuchando los comentarios de los jugadores y cambia la forma en que obtienen XP en consecuencia.

«Cuando hicimos nuestro primer cambio de progresión, que agregó los desafíos diarios de ‘Play 1 Game’, los desafíos semanales actualizados y duplicamos la duración de los aumentos de XP dobles, prometimos monitorear los datos y hacer más cambios según sea necesario», dijo. Junyszek . “Ahora es el momento de hacer un seguimiento de esto. «

«Después de ver cómo obtuvieron XP con estos cambios, notamos que los jugadores comenzaron sus sesiones con pagos más lentos de lo que nos gustaría. Para solucionar esto, aumentaremos el pago de XP para los primeros 6 juegos de cada día.

Halo Infinite – Tráiler de la temporada 1 multijugador

Los jugadores ahora obtendrán más XP para los primeros seis juegos que jueguen cada día, con la cantidad de XP disminuyendo lentamente hasta el séptimo juego, cuando permanecerá en 50XP por juego.

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El primer juego obtendrá 300XP jugadores, seguido de 200XP para los juegos 2 y 3, luego 100XP para los juegos 4, 5 y 6.

«Creemos que este aumento ayudará a remediar esos pagos anticipados más lentos, mientras que también beneficiará a aquellos de ustedes que lo superen todos los días», dijo Junyszek.

“Sabemos que muchos de ustedes quieren cambios aún mayores y estamos comprometidos a hacerlo, pero llevará tiempo. Hicimos esta actualización basándonos en los datos y los comentarios de los jugadores y estaremos monitoreando su impacto después de que la transmitamos mañana por la mañana.

El gerente de diseño de Halo Infinite dijo a principios de esta semana que «siente el dolor de todos» cuando se trata de progresar en el modo multijugador en línea gratuito de Halo Infinite.

Jerry Hook dijo en Twitter que la situación sigue siendo la principal prioridad del equipo de desarrollo y ha prometido que cuando regrese de las vacaciones esta semana, lo primero que hará es cambiar el sistema de progresión de XP. .

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El componente multijugador gratuito del juego se lanzó en versión beta el 15 de noviembre para celebrar el vigésimo aniversario de Xbox, en lugar de la fecha de lanzamiento original del 8 de diciembre, cuando llega la campaña Halo Infinite.

Sin embargo, después de su lanzamiento, algunos jugadores han comenzado a plantear problemas con el Pase de batalla del juego, que se usa para desbloquear nuevos elementos en el juego.

Según algunos jugadores, se tarda demasiado en actualizar el Pase de batalla, principalmente porque la XP obtenida para actualizarlo solo se puede adquirir a través de desafíos específicos.

En lugar de ganar XP de forma natural jugando, los jugadores deben asegurarse de completar ciertas tareas (como matar con armas específicas o jugar en modos específicos) para ganar XP.

343 Industries afirmó unos días después del lanzamiento que realizaría cambios en la estructura del Pase de batalla.

La temporada 1 de Halo Infinite, titulada «Heroes of Reach», presenta pistas gratuitas y premium que ofrecen más de 100 elementos desbloqueables que incluyen piezas de armadura, amuletos de armas, viseras, sombreadores, emblemas y efectos de armadura.

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Coincidiendo con el lanzamiento anticipado del modo multijugador, Joseph Staten, líder creativo de Halo Infinite, reveló que el pase de batalla de la temporada 1 se ha extendido hasta mayo de 2022, un cambio con respecto al objetivo original 343 de enviar una nueva temporada cada tres meses.

Microsoft ha confirmado previamente que los pases de batalla de Halo Infinite no caducarán, lo que significa que en las próximas temporadas, los jugadores podrán comprar pases de batalla antiguos además del actual y elegir a cuál cambiar.

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