God of War Ragnarok no está dirigido por Cory Barlog, el combate le da a Atreus más cosas que hacer

Sony finalmente bajó el telón de God of War Ragnarok ayer, y aunque el debut del juego es ciertamente tentador, los fanáticos todavía tienen muchas preguntas. Afortunadamente, se dieron algunas respuestas en algunas entrevistas posteriores a la revelación.

En primer lugar, una nota importante detrás de escena: God of War Ragnarok no está dirigido por Cory Barlog, sino por el veterano de Santa Monica Studio, Eric Williams. Barlog ha sugerido durante mucho tiempo que preferiría pasar a algo nuevo después de God of War, por lo que no es del todo sorprendente, pero sigue siendo una gran agitación. Afortunadamente, Williams debería estar a la altura de la tarea de dirigir, ya que ha trabajado en todas las voces principales de la franquicia God of War.

El primer tráiler de God of War Ragnarok ofrece un combate brutal, provocando el enfrentamiento con Thor

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En cuanto a dónde Williams planea llevar la serie como director, en una nueva entrevista con IGN dice que quiere construir sobre los cimientos establecidos por God of War 2018, agregando más variedad y variedad. espacio para la libertad y la «expresividad» del jugador. Incluso el hijo de Kratos, Atreus, es ahora mayor y más capaz de contribuir a la lucha.

El camino [Atreus and Kratos] empate, ha crecido un poco, por lo que tiene muchos más seguidores y configuraciones para Kratos. Las criaturas obviamente necesitan herramientas para contrarrestarlo, de lo contrario, las destruirás. Entonces las criaturas tienen cosas nuevas en las que pensar, «Oh, tal vez debería acabar con ellos primero con Atreus, o hacerlo con Kratos».

El combate será un poco más estratégico esta vez, ya que los campos de batalla relativamente simples del último God of War son reemplazados por algo un poco más difícil de navegar …

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Kratos agarra la repisa con una cadena, luego choca con el enemigo y se aleja. [in the new gameplay footage], no podrías hacer cosas así [in 2018]. La mayor parte del juego la última vez tuvo lugar en un [flat] avión. Ahora hay algo de verticalidad, pero no fue «Oh, dejémosle lanzar paredes solo porque sí». [That’s included] porque hay un juego orientado alrededor, casi el rey de los encuentros tipo colina. Así que cambia la forma en que un jugador se expresa en el campo de batalla. Los enemigos también pueden aprovecharlo. Entonces, si no tiene cuidado, ellos también se beneficiarán. Así que esto nuevamente ayuda con esta conversación a través de la pelea.

Williams también promete grandes cambios para algunos de los reinos visitados anteriormente en la aventura de 2018, debido al inicio temprano de Ragnarok. Y no, no todos quedarán congelados: diferentes reinos se verán afectados de diferentes maneras. En general, parece que God of War Ragnarok es una secuela iterativa, pero Santa Monica Studio está tratando de hacerlo de la manera más creativa posible.

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