God of War presenta sus demandas en PC con un nuevo tráiler

A través de un nuevo tráiler (en esta línea), Sony presentó las características de la versión para PC de Dios de la guerra, el aclamado juego de Santa Monica Studio.

El video corto utiliza una combinación de imágenes de juegos y cinemáticas capturadas a 4K y 60 fps para enumerar las mejoras técnicas que tendrá el juego cuando llegue a las computadoras; hay DLSS, sombras de mayor resolución, mejores reflejos o incluso el uso de Reflex, la tecnología de Nvidia diseñada para reducir la latencia en los títulos que la implementan (y en las tarjetas que la soportan, las de la serie 30).

La verdad es que parece lujoso. Este puerto sale, recuerda, el 14 de enero.

Además del tráiler, Sony también ha lanzado una tabla con los requisitos para el juego. Además de los mínimos y recomendados, se incluyen columnas con el equipo recomendado para lograr un buen desempeño en High, Performance y Ultra, con la resolución y framerate. objetivos, que en todo caso persiguen. No hace falta decir que para obtener los resultados que ves en el video promocional, hace falta un buen pepino; Eche un vistazo aquí para ver qué tan lejos puede llegar.

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Lanzado en PS4 en 2018, God of War marcó el regreso de una serie icónica a la que Santa Monica Studio, uno de los equipos internos más prestigiosos de Sony (la versión para PC no es suya, por cierto, sino Jetpack Interactive), le ha dado nuevas melodías proponiendo una historia madura en la que el semidiós Kratos debe enfrentarse a Atreus, su hijo, quien en el juego actúa como soporte y compañero en lo que en definitiva podría definirse, sin exagerar, como una aventura de acción. Todavía hoy es un juego que sorprende por su redondez; En su día escribimos lo siguiente sobre él.

La atención al detalle y el cuidado con el que se creó este dios de la guerra es abrumador. Es un festín para los ojos y los oídos, pero también para el tipo de jugador que busca minar el sistema de combate o explorar por completo un mundo claramente diseñado con esa curiosidad en mente; Es asombroso cómo las más altas ambiciones narrativas, que están ahí y son evidentes, se combinan con un tipo de diseño que sabe acoger desafíos en el mapa que no tienen sus antecedentes en la mitología nórdica, sino en la mitología del videojuego. Hay un poco de adhesión a la moda a esta pasión por las payasadas, los mapas con objetivos secundarios y puntos de interés, la elaboración de objetos o incluso el mundo abierto, pero también hay mucho compromiso y habilidad involucrados en la creación de uno de los más grandes representantes. de este tipo de éxito de taquilla.

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