God of War PC Ultrawide Support requiere mucho trabajo extra

God of War PC sale mañana, con características como NVIDIA DLSS, AMD FSR y NVIDIA Reflex, así como funciones básicas como velocidad de fotogramas desbloqueada y compatibilidad con Ultrawide. Sin embargo, este último resultó particularmente difícil de implementar debido a la cámara única del juego.

PC Gamer habló con Matt DeWald, productor técnico sénior de God of War PC, quien explicó parte del trabajo involucrado en agregar esta característica específica.

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No se trata solo de poner la resolución y listo. Ojalá fuera así de simple. Ahora están todas estas cosas que estaban en el borde y cortadas a 16:9 que ahora están en la escena. Como «Oh no, Atreus se está moviendo en el escenario porque se está poniendo en posición».

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Así que tuvimos que regresar y animar todas estas cosas. Tuvimos que jugar todo el juego, y no solo las escenas porque somos una cámara perfecta, así es, esa es la que filmó todo el camino. Así que realmente juega a lo largo del juego… todos estos momentos controlados por la cámara, como cuando Kratos está tratando de matar algo y entra en una animación congelada, la cámara está controlada en esa escena, o hay un momento del juego donde algo se parece a la Draugr sale y Kratos saca el hacha y la glasea.

Estas no son películas per se, son solo momentos de juego. Tienes que pasar por todo esto y comprobar para ver: ¿había un Draugr en el lado de la pantalla que apareció en visibilidad, por qué atacará por detrás? ¿Está Atreo deformado? ¿La falda de Kratos se voltea porque la simulación de la tela no funciona correctamente? Hay todas esas cosas por las que tienes que pasar y afinar. Fue literalmente solo un esfuerzo manual volver atrás y arreglar todas esas cosas.

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Según DeWald, esta no fue una tarea fácil, ya que requirió varias reproducciones completas del juego hasta que se corrigieron todos los errores.

Si bien me gustaría decir que lo planeamos correctamente y tomó exactamente ese tiempo, no fue así. El control de calidad encontraría un nuevo problema que se nos pasó por alto la primera vez. Una vez que se abrieron los cientos de errores, la cantidad de trabajo que se necesitó para corregirlos fue bastante esfuerzo.

Por cierto, Sony acaba de lanzar un nuevo tráiler Ultrawide de God of War para PC. ¿Estás listo para aventurarte en Midgard y los otros reinos con Kratos y Atreus?

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