Genshin Impact en PS5 se construyó desde cero

El desarrollador de Genshin Impact, miHoYo, dijo que necesitaba crear la versión para PS5 del juego «desde cero».

En una entrevista reciente con Play Magazine, ahora a la venta, el equipo de Genshin Impact explicó que: «Hemos terminado casi por completo la versión de PS5, incluida la creación de la biblioteca de gráficos de PS5 desde cero y la personalización del sistema de carga de archivos personalizado. Para SSD».

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«A diferencia del desarrollo de hardware en otras plataformas, el diálogo de hardware con PS5 tiende a ser muy sencillo», continúa el equipo, «sin embargo, esto significa que, si bien la comunicación es más eficiente, tiene una tolerancia para reducir las interrupciones. Por lo tanto, uno de los más Aspectos interesantes y difíciles del desarrollo de la versión de PS5 fue aprovechar al máximo este modo de diálogo en particular «.

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La versión para PS5 de Genshin Impact se lanzó en abril de 2021, unos meses después de la versión para PS4 en septiembre de 2020. En otra parte de la entrevista, el equipo de miHoYo explica la diferencia que hace una versión nativa del juego al agregar: «además de Loading más rápido, hemos realizado mejoras significativas en el sombreado de personajes, lo que permite que el personaje presente efectos de sombra en tiempo real más detallados en diferentes momentos, entornos y ubicaciones «.

También añaden que: «Nuestro equipo también está explorando más funciones del controlador DualSense». El resto de la entrevista profundiza en la participación de Aloy en el juego, el personaje de Horizon Zero Dawn, revelando que «rendir homenaje a la apariencia original de Aloy de su propio juego mientras le brindaba el tratamiento Genshin Impact fue la parte más importante y más difícil. los procesos «.

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