Forza Horizon 5 será el primer juego importante en agregar un intérprete de lenguaje de señas

Forza Horizon 5 pronto será el primer juego importante en incluir un intérprete de lenguaje de señas opcional para películas.

En una publicación de blog en la sección de noticias oficial de Xbox Wire, el director creativo de Playground Games, Mike Brown, explicó cómo el equipo trabajó con Xbox y la comunidad de discapacitados para incluir una amplia gama de funciones en el juego.

La mayoría de estas opciones de accesibilidad estarán disponibles en el lanzamiento y «pronto» será la capacidad de permitir la visualización de imagen en imagen por un intérprete de lenguaje de señas.

Los jugadores podrán elegir entre intérpretes de lenguaje de señas americano (ASL) o lenguaje de señas británico (BSL), que aparecerán cada vez que se reproduzca una película en el juego.

Puedes ver cómo se ve el artista en el juego al final del video incrustado a continuación:

Funciones de accesibilidad de Forza Horizon 5

Brown también ha enumerado las funciones de accesibilidad que estarán disponibles en el juego en el lanzamiento. Estos también se pueden ver en el video de arriba e incluyen:

  • Una configuración de cambio de velocidad del juego que permite a los jugadores ralentizar el juego cuando juegan sin conexión.
  • Un modo de alto contraste que cambia los colores para que elementos como menús y texto sean más fáciles de ver
  • Un modo daltónico que permite a los jugadores daltónicos ver mejor los elementos del juego. Este modo se puede ajustar de forma independiente para la interfaz de usuario y los gráficos del juego.
  • Personalice los subtítulos, incluidas las opciones para:
    • Activar o desactivar subtítulos
    • Ajustar el tamaño de la fuente
    • Ajustar la opacidad del fondo
    • Resalta las palabras clave
  • La capacidad de personalizar el menú y el tamaño de fuente del juego.
  • Un narrador lector de pantalla que lee texto, botones y otros elementos en voz alta
  • Opciones de conversión de texto a voz y de texto a voz para jugadores que desean participar en pulsar para hablar y necesitan enviar una voz sintetizada o recibir un chat de voz como texto sintetizado
  • La capacidad de desactivar los fondos de pantalla móviles.
  • Una configuración de duración de la notificación, que permite a los jugadores establecer cuánto tiempo se muestran las notificaciones del juego.
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Este es el último de una serie de intentos de Xbox para integrar mejor las opciones de accesibilidad tanto en sus juegos como en el ecosistema de la consola.

Xbox ha agregado etiquetas de accesibilidad de juegos a su tienda digital

El mes pasado se anunció que Xbox estaba agregando etiquetas de accesibilidad a su tienda digital para ayudar a los jugadores con discapacidades a saber si un juego es adecuado para ellos.

Cada lista constará de una selección de 20 etiquetas, cada una de las cuales representará características de accesibilidad específicas. Según una publicación de blog de Xbox, estas características son lo que los jugadores suelen buscar en función de una extensa investigación de usuarios e incluyen:

  • Menús de juegos comentados
  • Opciones de subtítulos
  • Reasignación de entrada
  • Soporte de teclado completo
  • Jugabilidad de un solo palo
  • No hay botones presionados
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Para evitar confusiones en cuanto a lo que califica para cada función, los desarrolladores que deseen hacer que sus juegos sean accesibles deberán cumplir con un conjunto específico de criterios para que se aplique cada etiqueta.

Por ejemplo, para que un juego obtenga la etiqueta «opciones de subtítulos», sus subtítulos deben tener un tamaño determinado y también deben tener una opción para aumentar su tamaño hasta en un 200%.

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