falsas esperanzas, mala comunicación y última decepción, el inventario

El último evento de PlayStation se suma a una larga lista de fechas que terminaron en decepción.

No sé ustedes, pero ayer, cuando terminó State of Play, me decepcionó. Creo que el evento comenzó débil, con juegos que no me emocionaron. Cuando fue el turno de Pequeño diablo adentro Comencé a escalar la primera subida empinada de lo que esperaba que fuera una increíble montaña rusa emocional. Pero no. La cita en PlayStation termina ahí y me deja con una sensación de desencanto que aún mastica a la mañana siguiente.

«Claro, ¿qué esperabas?», Me dicen algunos amigos y compañeros. «Bueno, no sé, algo», respondo mientras empiezo a preguntarme si no es culpa mía que pedí olmos, por esperar más. Pero no, la voz de Lichis suena musicalmente en mi cabeza y dice «no me llames ilusión para tener una ilusión». Y es que PlayStation había invitado a los fans a un evento para mostrar los juegos de su ecosistema desarrollado por terceros. fiestas … Y sí, eso es exactamente lo que hicieron. Aunque creo que muy pocos fanáticos que vieron el evento podrían decir que estaban emocionados con lo que se mostró. Porque obviamente no han confirmado en qué terceros, literalmente, se están metiendo. Ubisoft en GungHo Online. Creo que es seguro decir que, aparte del mencionado Little Devil Inside que habíamos visto anteriormente, ninguno de los juegos que se emitieron anoche estaba emocionado. Para no estar emocionado, no propusieron una fecha definitiva para er el juego de Neostream. ¿Se justifica el nuevo Star Ocean después de un evento que comienza a las 11 pm en vivo? Supongo que para los fans de JRPG sí.

En estas ocasiones me recuerdo que siempre soy víctima de mi propio clamor, que en general siempre genera expectativas más altas de lo que realmente prometía. Pero esta vez pienso No diré «no eres tú, soy yo». Y pienso en la reunión de anoche con PlayStation lleva a mucha más espera de lo que realmente se ofrece. Es cierto que horas antes algunos profesionales y personalidades de la red ya habían advertido que se trataba de un espacio en el que seguro que no se habrían visto. estupendo Títulos. Esa fue la «fecha de compromiso» de Sony con algunos desarrolladores. Saber. Pero también es difícil pensar que con La vanguardia del llamado del deber a la vuelta de la esquina, no era hora de otra vuelta. O que siendo los terceros protagonistas, Warner Bros. lo dejará pasar una oportunidad más para mostrar como va Harry Potter: el legado de HogwartsNo sé ustedes, pero ya me estoy empezando a preocupar por la salud de este proyecto.

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El hecho es que creo no es culpa de los fans, seguro pero si algunos estudios y desarrolladores. Por lo general, no solo para la cita de anoche. Quizás hoy sea el turno chino de PlayStation, pero no es culpa de Sony tanto como de la situación. Algunos lectores pensarán que estoy señalando este o aquel signo para no enseñar el juego. que quiero ver, o algo similar. No mucho menos, pero quiero enfatizar lo que creo que es un estado de agotamiento ante este tipo de formatos, comienza a afianzarse en la comunidad. Lo sufro y estoy seguro de que no soy el único.

Quiero señalar lo que creo que es un estado de agotamiento frente a este tipo de formato.En los últimos años, las citas virtuales para eventos de presentación se han normalizado y eso en sí mismo no tiene nada de malo. Con la reciente pandemia involucrada, se han establecido como un canal de comunicación directo entre desarrolladores, estudios y jugadores. Hablamos mucho en Juegos 3d sobre los pros y los contras de esta estrategia, pero todos sabemos que la salud y la precaución pública es una prioridad a todo lo demás, mientras que es obvio que el motor de la industria, aunque puede ralentizarse, no apoyo. El fenómeno no se trata solo de los videojuegos, los fanáticos que también son, por ejemplo, coleccionistas de pegatinas, también sabrán que ante la ausencia de grandes espectáculos presenciales como la Feria del Juguete, fabricantes clave de la industria como Hasbro solicitaron sus reuniones virtuales propias para presentar sus novedades.

En los videojuegos, como el ejemplo de la colección, esto ha llevado a un escenario no deseado en mi opinión. Este nuevo canal de comunicación parece haber sido creado un fenómeno de recurrencia. Los organizadores de eventos han encontrado la manera perfecta de información de dosis y atraer la atención de compradores potenciales sin tener que competir con otras marcas por el espacio de visibilidad mientras se multiplican los impactos de la presencia en redes y medios. Pero también han establecido un acuerdo tácito con la afición que estipula que, de forma puntual, todas las semanas habrá una cita donde verás las novedades. Esto presupone un buen número de llamadas a lo largo del año. Si en condiciones normales ya era difícil ver tantos proyectos emocionantes más allá de los eventos esenciales como el E3, cómo y suficiente para llenar estas citas recurrentes, más cuando muchos desarrollos se han visto afectados por el impacto del coronavirus? «No se puede sacar algo de la nada».

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De esta forma, el hambre se combina con las ganas de comer. Insisto, no quiero que nadie piense que puse a Sony como el villano en esta película por el evento de anoche. Creo que es algo que toca a todos los grandes nombres del sector. Microsoft también tuvo una serie de «mini-eventos» donde se enseñó poco, y esto con una consola recién lanzada. Nintendo podría manejar mejor este mismo problema de comunicación. Los japoneses cuidan mucho notificar previamente el contenido de cada una de sus directivas. Si es un espacio dedicado a los títulos independientes, esto es lo que ofrecen. Si solo Smash Bros.para ver, los fanáticos que no estén interesados ​​en este título pueden omitir la cita de manera segura. Son más claros y es una forma eficaz de expectativas moderadas de los fans. Es cierto que no siempre funciona para ellos y que el reclamo, en un principio, puede ser mucho menor, porque habrá gente que esperará el evento esperando sorpresas. Pero en ausencia de grandes sorpresas, ni siquiera Nintendo tiene que hacerlo. un mar tormentoso de decepciones en reacción en las redes sociales en los próximos días.

La decepción también afecta el comportamientoQuizás estas citas se hayan usado tanto en los últimos meses, o tan mal, que creo que está comenzando a generar cierto rechazo entre los fans. Muchos fans ya tienen fechas. no por el posible contenido, si no por ver cómo se puede aprovechar su carencia para atacar a los seguidores «del otro lado» en esta virulenta y loca guerra de marcas que estamos viviendo. También hay quienes ya ven estos eventos solo con el dedo en el botón para capturar la pantalla en busca del próximo meme exitoso. Es un aspecto de más de una situación de desgaste, donde los consumidores acuden a estas llamadas de forma recurrente y, en la mayoría de los casos, acaban decepcionados. Cuando esto suceda dos o tres veces seguidas, con suerte seguirá el desánimo. Supongo que incluso el perro de Pavlov en algún momento comenzaría a dudar del timbre, porque la decepción también afecta el comportamiento.

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Qué mundo tan maravilloso si un evento estuviera dedicado solo a los juegos, decir, paracaidismo y los desarrolladores lo presentarán como un vertiginoso evento dedicado al paracaidismo, y que finalmente hará subir la adrenalina a través de la calidad de los títulos presentados. Pero nadie sabe que fumar se ha convertido en una herramienta publicitaria recurrente y, por tanto, quizás cada día menos eficaz.

Los aficionados tenemos que ser realistas y merecemos estar informadosCon todo esto, insisto, no quiero decir que solo haya un culpable, aunque no se trata de buscar culpables. Estamos ante un nueva situación, antes de un momento de cambio la industria, los medios y los fanáticos aún tienen que acostumbrarse. No creo que este nuevo modelo de comunicación vaya a desaparecer, ni sustituya definitivamente al que existía antes, pero … llegaremos a un nuevo sistema algo híbrido de relaciones entre las partes. Esto todavía requiere un «ajuste fino». La culpa nunca será la ilusión del fan, pero creo que los fanáticos tienen que ser realistas: solo porque haya lugar para la sorpresa no significa que cada cita esconda una gran revelación, de ahí la singularidad de las revelaciones. Para qué, nada mejor que estar bien informado. Es responsabilidad de los desarrolladores, quienes a su vez deben ser más claros al enviar sus consultas, dejando un margen moderado para la especulación y las falsas esperanzas. Así que, como resultado, se puede salvar una gran cantidad de controversias en las redes. Y si no tienes nada que enseñar, quizás sea mejor esperar a otro tiempo o espacio, una etapa más avanzada en el desarrollo del proyecto; Y si hay alguna sorpresa, anuncialo con gran fanfarriaproporcionó esta sorpresa ser realmente especial, porque todos sabemos que «quien lo saca para mostrarlo es un parguela».

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