El «sistema de actitud» guerrillero promete dar «personalidad» a los NPC de Horizon Forbidden West

En una palabra: Unos meses después del lanzamiento de Horizon Forbidden West, el desarrollador Guerrilla Games recurrió al blog de PlayStation para educar a los fanáticos y explicar algunos de los aspectos vitales de la construcción del mundo que ha desarrollado. Además de crear entornos para que los jugadores exploren, Guerrilla ha dedicado mucho tiempo a hacer que estos entornos sean reales y vivos.

Espen Sogn, diseñador principal de Living World of Guerrilla, explica que hacen que el mundo sea más inmersivo mediante la implementación de un sistema de multitudes que obliga a los personajes no jugables (NPC) a actuar de forma lógica en el juego.

«Todos los NPC que no son de combate en Horizon Forbidden West son parte de un sistema de mafias», dice Sogn. «Dentro de ese sistema, puedes crear reglas como reacciones, senderos y otras animaciones. También tenemos el sistema de actitud, que determina una personalidad. Esto significa que podemos crear personas únicas que encajan entre sí. Se comportan como individuos en el mundo».

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Entonces, en lugar de tener un simple conjunto de NPC de plantilla que se destacan solo en su apariencia, cada uno tendrá una personalidad única definida por su sistema de actitud e influencias culturales. Por ejemplo, algunas tribus son más sociables, por lo que es posible que las vea haciendo gestos como chocar los cinco. Otros grupos pueden ser más discretos y mantener visibles los gestos sociales en momentos en los que se sienten seguros, como cuando están en su aldea.

Sogn dice que estos comportamientos hacen que los entornos sean más creíbles y sirven como señales visuales inconscientes para que los jugadores sepan dónde se encuentran en el mundo.

«Todo esto está sucediendo dentro de la estructura narrativa del juego. Deberías poder identificar desde la distancia a qué tribu estás observando», dijo Sogn. «[For example,] la forma en que las diferentes tribus retienen o transportan el agua: los fuertes de Tenakth la llevarán a la espalda; el pacífico Utaru lo abrazará estrechamente; y el astuto Oseram lo llevará con sus manos.

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Hemos visto a otros desarrolladores probar sistemas de crowdfunding conductuales en el pasado con diversos grados de éxito. Assassin’s Creed y Cyberpunk 2077 me vienen a la mente, pero ninguno de los dos hizo que cada NPC fuera único. Queda por ver si Guerrilla descubrió la salsa secreta para que todo funcione, pero no tenemos mucho tiempo para averiguarlo.

Horizon Forbidden West se lanzará el 18 de febrero de 2022 en PS4 y PS5.

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