El shooter Lynchian INDUSTRIA se estrenará el 30 de septiembre

Bleakmill ha anunciado la fecha de lanzamiento de INDUSTRIA, su juego de disparos en primera persona de Lynch. Será el 30 de septiembre, por ahora solo en PC, a través de Steam, GOG y Epic Store.

INDUSTRIA nos pone en la piel de Nora, una científica que viaja en una dimensión paralela en busca de un colega de trabajo con el Berlín de 1989, en el contexto del muro que está a punto de caer. Los shooters narrativos de principios de la década de 2000 y el cine de David Lynch son las dos principales inspiraciones de este juego, que se centra en el escenario y la supervivencia en lugar de disparos agitados.

Sus creadores afirman que la idea es crear un juego que sea «visual y narrativamente ambicioso» pero centrado en la mecánica; por lo tanto, el arsenal es limitado (cinco armas, una de las cuales es cuerpo a cuerpo) y el énfasis está en crear escenas e imágenes fuertes.

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Fue un desarrollo largo, seis años, liderado por un pequeño equipo: dos personas componen Bleakmill, David Jungnickel y Steve Chapman, uno de Berlín y otro de Glasgow. De su pasado como modders de juegos creados con Source surgen las influencias que se han visto en INDUSTRY, su primer lanzamiento comercial, desarrollado en colaboración con otros cuatro que han brindado soporte en áreas específicas.

La publicación está a cargo de Thunderful (Say No! More, Lonely Mountains), que recientemente llegó a los titulares después de hacerse cargo de algunas empresas; el último ha sido Stage Clear Studios, un estudio madrileño especializado en outsourcing y que ha participado en proyectos como Alex Kidd en Miracle World DX o Cloudpunk.

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