El prometedor juego de FromSoftware solo necesita estaño y pintura para convencer

Como prometí, esta semana Bandai Namco compartió un extenso video de juego de Elden Ring. El tan esperado RPG de acción de FromSoftware combina todo lo bueno que el venerado director Hidetaka Miyazaki y su talentoso equipo han creado durante la última década con los juegos de Dark Souls y sus herederos espirituales. Es impronunciable Universo «Soulsbornekiro» del que algunos hablan.

Entiendo que con Elden Ring, nuestro autoproclamado sadomasoquista creativo japonés lo ha empacado todo recursos mecánicos y de desarrollo a tu alcance con la intención de experimentarlos, de ver qué sale de ellos. La máxima «miyazakada», guau. Y supongo que se habrá sentido a gusto, porque es obvio que no queda nada en el tintero: animaciones, efectos de sonido, dibujos espeluznantes para los enemigos y elementos representativos como hogueras o muros de niebla.

No hay duda, crea una nueva IP Es una tarea difícil: un ejercicio delicado y meticuloso que implica planificar una gran cantidad de recursos, experimentar con ellos para descubrir que no funcionan e iterar hasta que funcionen, mientras continúa trabajando asegurándose de que la idea original siga ahí después. aplicando los cambios. FromSoftware ha optado por saltarse algunos de estos pasos, como lo ha hecho durante años, para centrarse en hacer un buen uso de lo que ya tiene. El me da un sentimiento redescubierto, un sabor agridulce, un «no sé lo que sé» que me obliga a escribir estas líneas.

En situaciones normales, diría que Elden Ring es el monstruo de Frankenstein. Una mezcla de piezas que salen caminando por puro milagro. El juego ciertamente no se interrumpe cuando se trata de emparejar la parada Storm King de Dark Souls III con los ataques de salto medio de Sekiro y luego mostrarte el primo lejano de Djura, la metralleta bastarda de Bloodborne que estaba atrincherada en Old Yharnam. Pero, ¿es eso realmente todo lo que es? tan bien ajustado, que más que el monstruo de Frankenstein, parece que estamos ante el David de Miguel Ángel.

Leer más:  Madden 22 Reviews: un touchdown en algunas áreas, pero un balón suelto en otras

Básicamente, ya has jugado a Elden Ring. Pero tienes muchas razones para Quiero jugar con eso de nuevo. Tal es el poder de sugerencia de FromSoftware. Cada uno ha copiado una y otra vez su forma de clavar, rodar y apuñalar al enemigo; y pocos o ninguno clavado momentos como el jefe con seis dedos en cada mano o luchar contra un dragón a caballo. Ves esto, y no hay más remedio que soltar la billetera. Es oscuro, espeluznante, atractivo, especial.

Ya hemos visto todo esto

  • La animación de los caballeros cuando son derrotados.
  • El sonido de recibir el golpe final antes de colapsar.
  • Ejecuciones «a la Sekiro» en cuanto a duración, estilo y efectos.
  • Ambos basados ​​en los de Dark Souls, anverso y reverso.
  • Gestos, invocaciones e incluso la aparición naciente de espíritus.
  • Esta espectacular apertura de puertas de todos los remolques.
  • … y muchas otras cosas que hemos visto mucho.

Estos son solo algunos ejemplos de cosas que comienzan a oler a humanidad. Podríamos continuar durante todo el día, porque parece que aquí no hay interés en corregir (o al menos camuflar) este omnipresente efecto de Ya visto. Además, si tomamos PNJ principiantes como Alessandro, el de la jarra; o Wizard Rogier, cualquier veterano de la serie apreciará que estén diseñados con la misma premisa que Siegward de Catarina o Big Hat Logan. El primero es de buen carácter y está encerrado en una armadura redondeada, y el segundo, bueno; Su nombre lo dice todo.

También es un placer conocerte, pero no me estás engañando: eres Logan.

El Anillo de Elden se abre ante nosotros como la puerta de hierro de un edificio abandonado: majestuoso, fuerte; pero con un sonido chirriante y oxidado que está robando todo el protagonismo en este momento. FromSoftware es propietario de fórmula de éxito, y es consciente de que no es necesario cambiar algo que no está roto. Pero al menos podría haber intentado endulzar esa enorme biblioteca de efectos que ha acumulado a lo largo de los años para causar una mejor impresión en, llamémoslos, no creyentes. En ausencia de una revisión demográfica por parte de la comunidad, sospecho que el resto de los espectadores están tan contentos con lo que tenemos que entenderían cualquiera de estos avistamientos como un ataque: «¡Malditos periodistas de videojuegos, sucio al azar! Vienen a llevarse las Dark Souls que nos pertenecen».

Leer más:  Humankind será una versión de Xbox Game Pass Day 1, el nuevo tráiler muestra el alcance del juego

No hay tópicos, no: un servidor humilde es tan devoto como estos fans lo crean o no. Me estoy divirtiendo con el ritmo y la mecánica que ya están ahí. Pero claro que a veces en ese amor incondicional que profesan los fans del soul, también hay cosas que suman un poco menos. Todos estos «pero» de los que hablo no le quitan nada a un producto final que, insisto, hace lo que tiene que hacer: intimidarnos, agobiarnos y sobre todo, divertirse. De aquí es de donde vengo. Según todas las cuentas, la experiencia de Elden Ring parece sólido como una roca.

Construyendo en tierra vieja

Cuando piensas eso descubrimiento a caballo (o «cabra» como dicen en 3DGames) Slack, un enorme dragón aparece de la nada con una de las escenas más poderosas que hemos visto desde Shadow of the Colossus. Si eres de esas personas que no están satisfechas con la narrativa ambiental o fragmentada, verás que algunos jefes finalmente están hablando y los NPC son más expresivos; mientras que aquellos que sospechan que el mundo puede resultar demasiado vacío y horizontal son inmediatamente respondidos con una verticalidad palpable, mazmorras salpicadas aquí y allá como los Sectores Perdidos de Destiny 2, entre otros.

Puede ser inconscientemente, pero Bandai Namco ha logrado equilibrar la dosis de novedad con una serie de situaciones que los aficionados más consagrados simpatizan, comprenden y aprecian. Por ejemplo, personalmente, no puedo evitar pensar en esa escena en la que nuestro pobre Sinluz mira un campamento enemigo con este telescopio que solo los YouTubers usaban con cierto resentimiento: para mí es un «mundo abierto 101» en Far Cry o Style ghost . Tsushima eso no encaja mucho aquí. Pero luego parte el castillo y esto pasa, claro.

Leer más:  Ubicaciones de New World Petal Cap: dónde encontrar, misiones y más

Con niveles como este, te sentirás como en casa: son las Dark Souls de todos los tiempos.

A primera vista, no parece ser el caso, pero creo que el sello de identidad El Anillo de Elden no está en el mundo abierto ni en las monturas, ni en el modo de creación o sigilo. El esta adentro combate que todos conocemos y amamos ya. La variedad de armas que vemos en el juego (físicas y mágicas, cuerpo a cuerpo o a distancia) es realmente inspiradora, con un enfoque en quien ama.

Call of Duty o Assassin’s Creed se repiten, pero es Elden Ring cuyas costuras son visibles: ¿es una cuestión de expectativas?

Todos hemos visto mucho derribar la puerta de un animal para luchar por nosotros en juegos de todo tipo, pero algunos de ellos tienen mecánicas que conducimos manualmente, que conlleva riesgos y beneficios. Eso está bien. Invocar los rayos que nos rodean está bien. Usar un arco mágico para atacar a un dragón desde una cabra está bien. Lanzar tornados mientras se carga con técnicas de estoque está bien. Elden Ring … en general, por lo que hemos visto, está bien.

Deja un comentario

Armada Gamer