El productor de Metroid Prime revela planes de juego descartados de mundo abierto

Un ex director senior de Retro Studios de Nintendo ha revelado los planes abandonados del desarrollador para un juego Metroid Prime completamente abierto.

Bryan Walker, quien fue director de desarrollo y productor de Retro antes de irse en 2012, compartió los detalles en una larga entrevista en video con Kiwi Talkz.

Según Walker, el director de la serie Metroid Prime, Mark Pacini, había hecho planes ambiciosos para el tercer juego de la serie, que involucraba a Samus explorando un mundo de juego menos lineal en su nave.

Algunos de los elementos del concepto original de Pacini fueron prototipados, dijo Walker, pero los elementos del mundo abierto finalmente resultaron demasiado engorrosos.

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Si bien ni Walker ni Pacini están hoy en Retro Studios, el concepto podría sugerir la dirección futura que podría tomar Metroid Prime 4.

«Mark presentó un giro interesante en la visión y algunas de las fórmulas de Metroid Prime 3, en comparación con Metroid Prime 2», explicó Walker. «Queríamos aprovechar el barco en gran medida como un activo jugable, y lo teníamos hasta cierto punto en Prime 3, pero Mark estaba pensando de manera mucho más ambiciosa».

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Continuó: «También había un mundo abierto que era mucho menos lineal de lo que ofrecía y el equipo estaba encantado. No pudimos hacer prototipos de muchos de ellos porque eran realmente grandes. Teníamos prototipos de naves, pero el mundo abierto era tan grande». mucho más genial.

«De hecho, Mark imprimió este barco Samus de origami como una de sus ayudas visuales. Tomó la red del barco Samus y usó un programa que básicamente lo explicaba en lo que luego podía convertir en un modelo de papel». Así que teníamos esta caricatura del barco Samus que coloreó y se veía genial! Creo que podríamos venderlo hoy. «

Al final, los planes fueron descartados y solo las imágenes de la nave con mucho guión llegaron al juego final de Prime 3. Una posible razón para el cambio fueron las inesperadas especificaciones de hardware de Wii, que Walker dijo que Retro esperaba que fueran mucho más poderosas.

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«Sabíamos lo que iba a tener la Xbox 360 cuando supimos lo que iba a tener la PS3 y las especificaciones iniciales que estábamos viendo. [for Wii] no eran competitivos desde el punto de vista del hardware y la memoria … había todos estos inconvenientes «, dijo.

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“Para ser honesto, estábamos un poco preocupados y luego sacaron el Wii Remote y al unísono el equipo dijo: ‘¡Ah! Eso está bien.'»

El productor actual de Deck Nine Games luego expresó su decepción porque Retro no pudo entregar los diseños originales de mundo abierto, pero dijo que todavía está orgulloso de Prime 3.

«Puede que no hayamos logrado nuestros objetivos con Prime 3 al no poder expandir un poco la fórmula. Todavía estamos muy, muy orgullosos de Prime 3, resultó ser un juego fantástico, pero estaría muy interesado en ver cuál sería esa respuesta, especialmente la comunidad de fans, a la nave expandida y la experiencia no lineal que estábamos enfrentando.

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Nintendo puede considerar lanzar una remasterización de Metroid Prime para Switch como un título independiente en lugar de como parte de una posible colección de trilogías, se dijo esta semana.

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