El problema de la pared de Warzone Rebirth Island sacude los puntos de interés populares

Uno de los modos más populares de Warzone es Renaissance Island. Los jugadores pueden ingresar al mapa rápido con más vidas y posibilidades de ganar. Sin embargo, un nuevo problema de pared está causando estragos en el popular Harbour Point of Interest.

Si los jugadores se cansan del mismo modo antiguo de Battle Royale, cambiar a Rebirth Resurgence sigue siendo una gran opción.

Con más vidas y formas más fáciles de obtener un Loadout Drop, este modo es una forma divertida para que los jugadores entren en juegos de alto riesgo y capturen clips locos.

Con una tonelada de lugares de aterrizaje diferentes, hay muchas formas de atacar la isla, pero este nuevo lugar de falla en Harbour seguramente causará estragos.

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Los jugadores de Activision Warzone pueden dirigirse a Rebirth Island y aterrizar en Harbour para obtener un buen botín, pero deben estar atentos a un nuevo problema de pared.

Punto de falla de Warzone en el puerto de Rebirth Island

Los problemas del muro no son ajenos a Warzone, con problemas más reconocibles en Verdansk en la estación de tren o en el aeropuerto, pueden ser extremadamente molestos.

Este clip publicado en Reddit de «TheVerbalSpaghetti» presenta un nuevo punto de falla en la pared, pero esta vez en Harbour en Rebirth Island. Aunque Harbor es bastante pequeño, muchos equipos tienden a disparar allí, después de saquear Chemical, organizando una gran batalla.

En este clip, puedes ver al jugador saltando a un casillero y luego acostado boca abajo dentro de dos cajas. Parece que cuando el juego se va a la cama los pone encima de las cajas, pero cuando se colocan de cierta manera, se hunden en ellas y se esconden de la vista.

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PSA: debe saber esto de CODWarzone

Si bien el jugador que está adentro puede disparar el arma, puede ver perfectamente, pero los otros jugadores no se darán cuenta hasta que sea demasiado tarde.

Los jugadores de Warzone temen que haya gente apostada allí esperando a que corran hacia el edificio. Dado que es casi imposible darse cuenta de que un jugador está allí, es probable que termine en la muerte, mientras que la persona que abusa de esa posición obtendrá una victoria.

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