El primer The Witcher habría sido más grande, pero eliminaron los personajes y la historia para hacerlo más emocionante.

Al final, fue lo mejor que le pudo pasar a la franquicia, según el diseñador narrativo del juego.

The Witcher, título que ha catapultado a una de las franquicias de videojuegos más reconocidas en la actualidad, podría ser algo muy diferente a lo que conocemos. CD del proyecto rojo, estudio a cargo del proyecto, tenía intenciones que no han visto la luz, cómo hacer más largo el juego, el doble de lo que terminó siendo, para ser más precisos.

Tuvimos que eliminar todo esto debido a nuestro presupuesto de Artur GanszyniecLa declaración vino de Artur Ganszyniec, diseñador narrativo del primer título de The Witcher. En una entrevista reciente, Ganszyniec admitió que el título tendría más conjuntos, personajes e incluso un héroe nuevo, llamado Berengario.

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“Tuvimos que eliminar todo esto por nuestra cotización«Ganszyniec explicó.» Tuvimos que encontrar una manera de contar la historia usando menos personajes. «Terminó convirtiendo a The Witcher en un videojuego más conciso y emotivo, que a pesar de ser un trabajo estresante, fue» lo mejor que le pudo pasar al juego «, según Ganszyniec.

Sin embargo, los elementos del juego también permanecieron, lo que no fue del agrado de Ganszyniec. «Para ser honesto, no soy fanático de las cartas coleccionables con desnudo, pero la decisión no fue mi decisión. «La opinión está dividida, ya que Maciej Szczesnik, el diseñador de juegos en ese momento, agregó que «eso es lo único que le avergüenza hoy».

«En cierto modo, el primer The Witcher es un milagro, porque fue diseñado y desarrollado por varios aficionados «, concluyó Ganszyniec. Hoy vemos el fruto del esfuerzo del equipo de esos años, porque incluso tenemos una serie de Netflix con una segunda temporada en marcha, que tendrá más batallas para complacer al fan .

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Obtenga más información en: The Witcher y CD Projekt Red.

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