El parche para PC Horizon Zero Dawn agrega soporte para DLSS y AMD FSR Scaling

Se lanzó una nueva actualización para la versión para PC de Horizon Zero Dawn que agrega soporte para Nvidia y la última tecnología de escalado de AMD.

El parche de la versión 1.11 incluye soporte tanto para la tecnología de escalado DLSS de Nvidia como para la superresolución FidelityFX de AMD.

También contiene una serie de correcciones y cambios, incluidas mejoras en el sistema de gestión de sombreadores del juego.

Como resultado, el desarrollador Guerrilla dice que se redujo la tartamudez que ocurría mientras se jugaba.

Tráiler de la edición completa de Horizon Zero Dawn para PC

DLSS y FidelityFX Super Resolution son características únicas de las tarjetas gráficas RTX de Nvidia y algunas tarjetas AMD Radeon, respectivamente.

Funcionan mediante el uso de inteligencia artificial para aumentar la resolución de los juegos de PC, lo que permite a los jugadores obtener configuraciones de gráficos más altas y mejores velocidades de cuadro de sus sistemas.

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Guerrilla Games dijo a principios de este año que planea ofrecer menos actualizaciones para la versión para PC de Horizon Zero Dawn, ya que transfiere más activos a la próxima secuela del juego, Forbidden West.

Las notas completas del parche para la nueva actualización son las siguientes:

Horizon Zero Dawn para PC – Notas del parche de la versión 1.11

Mejoras gráficas

  • Se agregó la tecnología de escalado DLSS de Nvidia.
  • Se agregó la súper resolución FidelityFX de AMD, reemplazando a FidelityFX CAS.

Cambios en la interfaz de usuario

  • Pantalla de configuración modificada para facilitar la adición de DLSS y FSR.
    • Se ha eliminado la opción Render Scale, pero ahora se puede lograr el mismo resultado configurando el método Upscale en Simple y ajustando la calidad Upscale.

Mejora del rendimiento

  • Mejora del sistema de gestión de sombreadores. Esto dará como resultado algunas diferencias notables:
    • Ya no hay un paso previo a la compilación del sombreador al inicio. El juego seguirá compilando los sombreadores mientras se carga y en segundo plano.
    • La tartamudez en el juego que se produjo debido a la compilación del sombreador en segundo plano ahora se ha reducido significativamente.
    • Dado que la compilación de sombreadores siempre se realiza en segundo plano, es posible que notes que el juego utiliza un mayor uso de la CPU mientras esto sucede.
    • Las pantallas de carga esperarán hasta que los sombreadores requeridos estén completamente llenos. Esto puede provocar un tiempo de carga algo más largo en algunos sistemas.
    • En máquinas de alto rendimiento con procesadores más rápidos, las pantallas de carga generalmente serán más cortas, debido a una compilación de sombreadores más eficiente que hace un mejor uso de los procesadores de gama alta.
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