El mejor convertidor de frecuencia espacial NVIDIA Image Scaling y la herramienta de comparación ICAT IQ ya están disponibles

Además de la última versión de DLSS, NVIDIA mejora aún más las herramientas y tecnologías de calidad de imagen con el lanzamiento de ICAT, una herramienta de comparación y la tecnología de escalado de imágenes NVIDIA actualizada.

Empecemos por lo último. Image Scaling se lanzó hace unos años como una opción disponible a través del panel de control y el software GeForce Experience. Sin embargo, el nuevo Game Ready Pilot de hoy (versión 496.76, optimizado para Battlefield 2042) incluye una mejora significativa en el algoritmo de escala espacial, que ahora usa un filtro de 6 teclas con 4 filtros de enfoque. Escala direccional y nitidez adaptativa. Para mejorar el rendimiento. Según NVIDIA, se reduce y mejora en un solo paso, lo que lo hace «muy eficiente» sobre los algoritmos existentes (probablemente un golpe para el FSR de AMD).

NVIDIA habla sobre DLSS 2.3 y lo compara con el FSR de AMD, llamándolo superior a los métodos de «escala espacial»

No se equivoquen: en su presentación, NVIDIA dejó en claro que considera que DLSS es superior a cualquier método de escalado espacial en términos de calidad y rendimiento. Dicho esto, también califica Image Scaling como mejor que FSR, como se demuestra con las siguientes comparaciones tomadas de Resident Evil Village y Godfall (dos juegos optimizados para AMD).

Y aquí hay una comparación de Necromunda: Hired Gun con FSR, Image Scaling y DLSS.

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Puede optar por habilitar el escalado de imágenes de NVIDIA a través del Panel de control o mediante GeForce Experience. De cualquier manera, podrá cambiar la intensidad de la nitidez en cualquier momento mientras juega simplemente presionando Alt + F3 (con GeForce Experience ejecutándose) y usando el control deslizante.

También es posible combinar DLSS y la parte de nitidez de Image Scaling en el mismo conjunto.Puede confirmar que el cambio de tamaño de la imagen es solo un aumento en la nitidez en lugar de cambiar el tamaño (que sería manejado por DLSS en este ejemplo) seleccionando la casilla de verificación Indicador superposición en el botón de opción Escala de imagen en Administrar configuración 3D en el Panel de control de NVIDIA. Si el texto es verde, la nitidez y la escala están habilitadas, mientras que el texto azul confirma que solo se está enfocando.

Un SDK de escalamiento de imágenes de NVIDIA también está disponible hoy a través de GitHub. Es de código abierto a través de la licencia MIT y admite GPU multiplataforma, lo que significa que puede usarlo en tarjetas gráficas AMD al igual que FSR se puede usar en tarjetas gráficas NVIDIA.

Si bien los usuarios pueden habilitar la función a través del Panel de control o GFE, como se acaba de describir, NVIDIA claramente quiere que los desarrolladores la integren directamente en los juegos siempre que sea posible. Todavía no hay una lista de juegos compatibles, pero la siguiente cita del fabricante de NARAKA: BLADEPOINT Ray Kuan sugiere que lo veremos pronto en el juego Battle Royale en cuerpo a cuerpo.

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El escalado de imágenes de NVIDIA es una gran adición a la integración de DLSS, lo que nos brinda una opción de escalado sólida para el resto de nuestros usuarios.

Hay un inconveniente en esta tecnología de escala espacial; no funciona bien con métodos de captura de video de software como NVIDIA ShadowPlay. En este caso, el video se grabará con la resolución preescalada, por lo que debe usar una tarjeta de captura dedicada, ya que NVIDIA prepara el soporte a nivel de controlador para esto.

NVIDIA quiere ayudar a los usuarios a navegar por todas estas tecnologías de escalado (DLSS, FSR, escalado de imágenes, etc.) con la mencionada ICAT, o herramienta de análisis y comparación de imágenes. Para descargar gratis hoy, ICAT le permite comparar fácilmente hasta cuatro capturas de pantalla o videos, verificándolos en pantalla dividida (control deslizante) o en modo lado a lado. Puede alinearlos espacial y temporalmente y utilizar funciones avanzadas como recortar, desplazar y hacer zoom en áreas específicas, crear bucles y ajustar la velocidad de reproducción de video.

Los tipos de archivos admitidos incluyen JPEG, PNG, BMP y WEBP para imágenes, mientras que los archivos de video deben estar en formato MP4 o WEBM. Finalmente, se recomienda a los usuarios que comparen las secuencias de referencia del juego integradas, ya que esta es la mejor manera de garantizar la alineación del video y la «comparación perfecta de píxeles».

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NVIDIA compartió algunas comparaciones de capturas de pantalla de ICAT en Chernobylite y Necromunda: Hired Gun, dos de los juegos que ya son compatibles con DLSS y FSR. El modo de rendimiento DLSS se compara con el modo FSR de calidad ultra con una resolución de 1440p.

Chernobylita

Rendimiento DLSS (1440p)

FSR de ultra calidad (1440p)

Modo de rendimiento DLSS (1440p)

Modo FSR de calidad ultra alta (1440p)

Modo de rendimiento DLSS (1440p)

Modo FSR de calidad ultra alta (1440p)

Necromunda: Pistola de alquiler

Modo de rendimiento DLSS (1440p)

Modo FSR de la más alta calidad (1440p)

Modo de rendimiento DLSS (1440p)

Modo FSR de la más alta calidad (1440p)

Modo de rendimiento DLSS (1440p)

Modo FSR de la más alta calidad (1440p)

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