El lanzamiento de un juego de generaciones cruzadas tiene muchas limitaciones técnicas, según Compulsion Games

Montreal Compulsion Games se unió a Xbox Game Studios en 2018, como recordarán, junto con Ninja Theory, Undead Labs, The Initiative y Playground Games. Poco después, el estudio lanzó We Happy Few en Early Access, y el juego también apareció en Game Pass.

En una nueva entrevista con el sitio web francés Xbox Squad, la gerente de relaciones públicas, Naila Hadjas, habló sobre unirse a Game Pass como algo que prácticamente no tiene inconvenientes.

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Sin embargo, destacó que tener que lanzar juegos en plataformas intergeneracionales como Xbox One y Xbox Series S | De hecho, X tendría graves limitaciones técnicas.

No, sin impacto negativo. Positivo, sí. Queremos que la mayor cantidad de personas posible acceda a nuestros juegos.

En We Happy Few, por ejemplo, inicialmente solo lo lanzaríamos en Steam. Y gradualmente, se agregó a ID @ Xbox y luego a Playstation en este momento. Lo que realmente queremos es que la gente pueda jugar nuestro juego y el hecho de que esté en Game Pass significa que más gente podrá jugarlo.

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Realmente no hay ningún inconveniente.

Lo único que puede tener un impacto negativo es el lanzamiento de estudios en múltiples consolas. Por ejemplo, Xbox One y Series. Hay muchas limitaciones técnicas. Es una versión del juego que debería funcionar en ambos incluso si no tienen el mismo poder.

Esto no es sorprendente para nadie lo suficientemente conocedor de la tecnología como para entender esto, pero los desarrolladores de juegos generalmente tienden a minimizar este argumento y afirman que no se pierde nada en la creación de un juego de cross-country. Sin embargo, esto es claramente incorrecto, y con tantos juegos de generaciones cruzadas en camino (incluidas fantásticas exclusivas patentadas como Halo Infinite, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok y Gran Turismo 7, por nombrar algunos), es agradable ver al menos un desarrollador que hable con claridad.

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Naila Hadjas, jefa de relaciones públicas de Compulsion Games, también habló sobre aumentar los recursos disponibles para el estudio ahora que es parte de la familia Xbox.

Cambie que tenemos los medios para contratar personas, podemos permitirnos mudarnos a estudios más cómodos. También nos proporciona muchos recursos, como la investigación.

Escribiremos, investigaremos y hay (en Microsoft) muchos departamentos que nos ayudarán a profundizar nuestros estudios, nuestra investigación sobre las personas, varias cosas.

Tienen servicios que nos dirán si la dirección que estamos tomando es la correcta o nos pondrán en contacto con personas que puedan pulir el proyecto y asegurarse de que lo que estamos haciendo sea coherente.

También es porque hay otros estudios de Microsoft con los que hablamos a menudo. Podemos intercambiar ideas, pedir consejo. Hay todo un sistema de soporte en Microsoft que nos ayuda a mejorar nuestro juego, algo que no hubiéramos tenido como autónomo.

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Según Hadjas, Compulsion Games comenzó a desarrollar su próximo proyecto a principios de 2019 y ahora está en pleno apogeo. Será un juego en tercera persona basado en una historia que se mantiene fiel al legado del estudio de juegos «loco» después de Contrast y We Happy Few.

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