El juego Star Wars de Quantic Dream podría llamarse Eclipse y estar ambientado durante la era de la Alta República

Se ha dicho que un juego de Star Wars no anunciado que estaría en desarrollo en el estudio francés Quantic Dream podría llamarse «Eclipse» y tener lugar durante la era de la Alta República.

Esto es según Jeff Grubb de VentureBeat, quien habló sobre su programa premium para Giant Bomb (paywall) y dijo que el juego debería ser revelado pronto.

«El juego Quantic Dream Star Wars se anunciará pronto, eso es lo que he escuchado aquí», dijo. Grubb continuó diciendo que espera escucharlo «probablemente antes de fin de año».

El periodista dijo que «no está seguro» de qué escenario o marco de tiempo está configurado, pero dijo que pensó que «este es un juego de Star Wars High Republic, y lo es. Se llama Star Wars Eclipse».

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The High Republic es una iniciativa de narración global para la franquicia de Star Wars que incluye libros, cómics y otros medios ambientados aproximadamente 200 años antes de los eventos de las películas de Star Wars.

Hablar sobre un proyecto de Quantic Dream Star Wars comenzó en septiembre cuando el YouTuber francés Gautoz dijo que el desarrollador Detroit: Become Human y Heavy Rain, dirigido por el diseñador David Cage, había firmado un acuerdo con Disney después de que expirara su contrato, tres juegos con Sony.

«Ahora han rescindido su contrato con Sony y firmarán con Disney», dijo en un video. «Parece que van a estar trabajando en un juego de Star Wars».

La afirmación fue confirmada más tarde por el experto en la industria del juego Tom Henderson, quien publicó una mezcla críptica de Star Wars y Detroit en Twitter.

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Más tarde, Kotaku informó que el juego estaría más orientado a la acción y la exploración que Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human, títulos interactivos basados ​​en historias que usaban eventos de ritmo rápido.

Además de adoptar un juego de acción más tradicional, el juego de Star Wars podría incluir elementos de mundo abierto y multijugador, dijo.

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