El juego más vendido en Steam, listo o no, tiene a sus desarrolladores comentando sobre el nivel de disparo esperado para la escuela.

El shooter táctico en primera persona Ready or Not finalmente debutó en Steam Early Access la semana pasada, cuatro años y medio después de que se anunciara el juego.

El lanzamiento va muy bien para el desarrollador neozelandés VOID Interactive en todos los aspectos. Ready or Not figura como el juego más vendido de Steam, incluso en medio de las rebajas de invierno de la tienda, lo cual es extraordinario.

FPS táctico listo o no para ser lanzado por el Equipo 17; Confirmado el lanzamiento de Steam Early Access

En SteamDB, Ready or Not encabeza actualmente tres categorías: Trending Games, Popular Releases y Hot Releases. Este último se basa en los puntajes de las reseñas de los usuarios, donde el juego probablemente brilla aún más, ya que el 95% de las 8,943 reseñas de los usuarios son positivas.

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A pesar de todas estas noticias positivas, VOID Interactive también se ha enfrentado a cierta controversia. Primero, el estudio se separó de Team17, que se suponía que lanzaría Ready or Not. Entonces comenzaron las especulaciones sobre los motivos de esta decisión. Algunos han sugerido que puede tener que ver con un nivel esperado de metraje escolar que uno de los desarrolladores confirmó en Reddit hace unos días (antes de eliminar la publicación).

No sabemos si ese fue realmente el caso. Independientemente, hace unas horas VOID Interactive compartió una declaración sobre el nivel de filmación en la propia escuela y cómo pretenden retratar un evento tan trágico en Ready or Not.

Estamos comprometidos a promover un nivel de autenticidad y realismo en nuestro videojuego, listo o no, que involucre un tema difícil. Entendemos que conlleva cierta responsabilidad, hacia nuestros fanáticos y nuestra comunidad, sí, pero también hacia aquellos que se han visto afectados por los eventos traumáticos a los que las fuerzas del orden reaccionan con demasiada frecuencia. Tenga la seguridad de que nuestro objetivo es manejar cualquier contenido listo o no listo con el nivel de peso y respeto que se merece. Recientemente, tuvimos que recordar a algunos miembros del equipo el cuidado requerido al discutir este material ahora y de manera continua.

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La «escuela» no es solo parte del tejido de la historia Ready or Not, es parte del tejido de miles de historias de personas de todo el mundo. Es la historia de aquellos que murieron demasiado pronto a manos de un asesino a sueldo trastornado, la historia de familiares y amigos esperando una llamada telefónica que tal vez nunca llegue, la historia de los socorristas que hacen todo lo posible para que no sea suficiente. . Es una mirada a una realidad incómoda que se ha vuelto demasiado común, y esperamos poder desempeñar un pequeño papel en honrar a los afectados por estas tragedias del mundo real con un retrato que no trivialice sus experiencias.

Continuaremos siguiendo nuestra visión, continuaremos escuchando y continuaremos trabajando en Ready or Not todos los días.

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No hace falta decir que cada vez que VOID Interactive termine agregando un nivel de tiro escolar al juego, los jugadores tendrán la tarea de salvar el día como una unidad de policía SWAT.

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