El jefe de estudio de Halo Infinite explica por que tardó tanto en llegar

El jefe de desarrollo Halo Infinite 343 Industries admite que el equipo pudo haber estado realizando demasiadas cosas a la vez cuando comenzó el proyecto, lo que contribuyó a sus prolongados retrasos.

En una nueva entrevista con CNET, la directora de 343 Bonnie Ross explica cómo la visualización inicial de Halo Infinite «ocupa demasiado espacio». Esto llevó al equipo a reducir algunas características planificadas para un desarrollo posterior, lo que, junto con los desafíos logísticos relacionados con COVID, llevaron a la demostración de Ascension de julio de 2020, que fue mal recibida (también conocida como Craig, Bemused Brute).

Un retraso poco después finalmente empujó a Halo Infinite un año después de su fecha de lanzamiento navideña de 2020. Ross dijo que estaba «súper orgullosa» del estado del proyecto tal como está ahora, con el modo multijugador de Halo Infinite en beta y el campo casi aquí, aunque en retrospectiva habría hecho algunas cosas de manera diferente.

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«Pero si pudiera retroceder en el tiempo, hay algunas decisiones … tal vez no deberíamos haber intentado tantas cosas nuevas a la vez», dijo Ross. «Me gusta jugar gratis y crear un mundo más grande con tu historia más tradicional, pero también puedes tener mucha más agencia en tu juego. Estas dos cosas son enormes en sí mismas. Y decidimos llevarlas a ambas . «.

Sin embargo, 343 Industries se tomó un tiempo para configurar todo y el futuro de Halo parece brillante. También está estrechamente relacionado con Infinite, como respondió Ross cuando CNET preguntó acerca de posibles secuelas: «Creo que tenemos las manos ocupadas para asegurarnos de que nos mantenemos firmes y apoyamos este juego. Infinitamente. Infinity». 343 confirmó que Halo Infinite está destinado a ser una plataforma en constante evolución durante la próxima década de Halo, por lo que no es de extrañar.

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