El infierno de desarrollo de GTA 6 se describe en nuevos informes

El desarrollo de GTA 6 es «caótico» y ha sido objeto de varios reinicios, según un filtrador de una estrella de rock.

En videos recientes (traducidos del francés, a través de NeoGAF), el reportero de Rockstar Mag Chris Klippel habló extensamente sobre el desarrollo del juego, que dice es «solo un desastre. Puedo decírtelo por mí. Se ha confirmado, y no puedo entender en. en detalle: hasta la fecha, este es el proyecto más caótico de Rockstar desde sus inicios «.

Citando las dificultades de desarrollo experimentadas por Red Dead Redemption 2 y GTA 4, Klippel dijo que «más allá de eso, no es nada».

Los problemas parecen provenir de varios cambios «a nivel de historia», características como la historia, los personajes, el escenario y el mapa del juego. Klippel dice que Rockstar ha cambiado GTA 6 a este nivel «varias veces desde 2014», incluido un reinicio en 2019, a pesar de una revelación programada originalmente para la primavera de 2020. Estos cambios a gran escala dificultan que Rockstar o los filtradores publiquen información precisa. los detalles cambian todo el tiempo.

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Algunos de los desafíos de desarrollo parecen estar relacionados con la partida del cofundador de Rockstar, Dan Houser, el año pasado. Klippel dice que su retiro del proyecto «no fue trivial» y puede haber resultado o estar vinculado a un reinicio.

Parece que Rockstar se ha dado mucho tiempo para prepararse para el próximo juego, y algunos informes sugieren que planean lanzar GTA 6 hasta 2025. Si la historia del juego se bloqueó el año pasado, seguramente debería ser así.

Klippel también informó que se está desarrollando una remasterización de Red Dead Redemption y que podría llegar a PC.

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