El ex programador de Nintendo muestra la primera demo del «portal» de Zelda 64

Un ex programador de Nintendo ha compartido públicamente imágenes de una primera demostración técnica de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en N64, que está probando los portales.

Giles Goddard, el programador británico que trabajó en Star Fox, Super Mario 64 y otros clásicos de los 90, reveló por primera vez la existencia de la demostración tecnológica en una entrevista a principios de este año.

Goddard le dijo a MinnMax en mayo que la demostración tecnológica de la década de 1990 presentaba portales de teletransportación una década antes de que fueran popularizados por el juego de disparos clásico de Valve.

El lunes, el ex empleado de Nintendo compartió imágenes de la demostración en acción por primera vez:

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Goddard también fue responsable de crear la infame demostración tecnológica de Zelda 64, que se presentó por primera vez en el evento Spaceworld de Nintendo en 1995, donde se ve a Link luchando contra un caballero de metal.

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Sin embargo, explicó en la entrevista de este año que está trabajando en otra demostración tecnológica que nunca se ha visto públicamente, cuyo objetivo es ver de qué es capaz el hardware N64.

«Recientemente encontré un directorio de código fuente antiguo que había guardado, y era el primer mapa de N64 Zelda, junto con Hyrule Castle», explicó. “Así que estaba haciendo todos estos experimentos. «

“Tenías un portal donde podías mirar, entrar y serías teletransportado a otra parte del mapa. Vería otra parte del mapa a través de la puerta, la atravesaría y luego la cruzaría de regreso, si sabe a qué me refiero.

“Era una tecnología realmente genial y la puse a funcionar y se la mostré a algunos chicos en la oficina aquí y me dijeron ‘oh, tienes que ponerla en Internet’, y yo dije ‘bueno, no puedo , de verdad, no es mío, propiedad de Nintendo.

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Cuando se le preguntó si estaba diseñado para ser parte del Ocarina of Time principal, Goddard respondió: «Básicamente era I + D para el juego. Era, ¿qué podíamos hacer con el hardware del N64? Era básicamente una demostración de portales. los reales que se podían ver a través de otras partes del mapa.

Goddard bromeó diciendo que cuando vio Portal cuando salió una década después, recordó su demostración técnica. «Cuando vi Portal, pensé ‘¡Oh, en realidad lo tenía en el N64, debería haberlo lanzado en ese momento!'».

Según el programador, el equipo de desarrollo central probablemente ni siquiera vio la demostración técnica porque era demasiado difícil introducir nueva tecnología mientras el juego estaba en progreso, razón por la cual la función no aparecía en el producto final.

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A principios de este año, un grupo de curadores de videojuegos descubrió y lanzó una versión beta parcial de Ocarina of Time, lo que permitió a los fanáticos adquirir una cantidad significativa de nueva información de vista previa, incluidas nuevas áreas, elementos rediseñados y más, elementos que nunca se crearon. en la construcción final.

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