El equipo del juego sintió la presión después de ver Demon’s Souls Remake

Cuando salió, Demon’s Souls Remake impresionó por su maestría técnica, con un resultado visual bastante notable que mostraba parcialmente las posibilidades que ofrecía la potencia de PS5. anillo antiguo, a pesar de la expectativa que reina en torno al juego, no ha logrado engañarnos en este preciso punto, lo que puede parecer normal dada la apertura de su mundo en comparación con el de Demon’s Souls Remake. Pero la comparación entre los dos juegos todavía pone bajo presión a los equipos de From Software.

La prioridad está en otra parte

Aquellos Hidetaka Miyazaki que lo explica en el último número de la revista Edge, extraído de VGC. Explica que al ver el resultado técnico de Demon’s Souls Remake en PS5, el equipo de gráficos de Elden Ring sintió más presión:

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“Sí, estoy bastante seguro de que nuestro equipo de gráficos sintió esa presión más que nadie. Y no solo con Elden Ring, sino con todos los juegos que hacemos. La fidelidad gráfica no es una prioridad para nosotros. Lo que preguntamos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí y tiene una prioridad menor que otros elementos de desarrollo. Así que esta es siempre un área en la que siento un poco de pena por mi equipo de gráficos porque sé que están trabajando muy duro. Y trabajaron muy duro en Elden Ring: nuestro equipo y los programadores sacaron muchas características nuevas para crear los juegos más hermosos que jamás hayamos creado. «

La comparación entre los dos títulos será inevitable, pero comprenderás, From Software estuvo lejos de priorizar el aspecto técnico en la creación del juego, y el estudio asume eso.

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Elden Ring estará disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series a partir del 25 de febrero de 2022. Consulta nuestra última vista previa del juego para obtener más detalles.

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