El emulador de PS4 en ciernes comienza a mostrar progreso, puede ejecutar cientos de juegos

Algo que esperar: Aunque todavía en pequeños pasos, la emulación de PS4 ha comenzado a progresar más firmemente con una importante actualización reciente de Spine, un emulador de PS4 para Linux. En este momento, puede ejecutar juegos 2D de manera competente, y aunque parece que la ejecución de los grandes títulos exclusivos de Sony a través de la emulación aún está lejos de lograrse, las perspectivas para el futuro son optimistas. Con suerte, el desarrollo puede acelerarse aún más cuando Spine finalmente se convierta en código abierto.

La emulación de PS4 está empezando a volverse real. A principios de este mes, hubo una nueva actualización importante para el prometedor proyecto de código cerrado llamado Spine, un emulador de PS4 que se ejecuta en Linux y está en desarrollo privado por parte del usuario de Reddit devofspine.

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Aunque el trabajo en el software comenzó hace algún tiempo, con un lanzamiento algo tímido en junio de 2019, el proyecto aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. Según devofspine, pasar al código abierto ahora podría ser arriesgado, con demasiada mano en el código que podría obstaculizar el progreso. Podría «diluir el esfuerzo en una etapa tan temprana», dice el desarrollador. Sin embargo, se espera que el proyecto esté abierto al público en el futuro.

Sin embargo, Spine parece prometedor, ya que viene antes del proyecto del emulador Orbital de la competencia. Según este artículo de Wololo.net, Spine se probó con alrededor de 1,000 juegos y logró ejecutar alrededor del 35% de ellos, mientras que el 40% solo pudo ver intros de juegos y el 25% no funcionó en absoluto. Los títulos 2D más pequeños, en particular, funcionaron bien a través de la emulación. Todo esto está documentado en una lista de compatibilidad que acompaña a los archivos del emulador.

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En el video de arriba podemos ver que la emulación no es perfecta porque algunos elementos de texto terminan distorsionados o no se muestran en absoluto. Sin embargo, el rendimiento parece decente para que el juego se considere jugable, con velocidades de cuadro estables, exposición precisa de sprites y sonido nítido.

Spine definitivamente necesitará más tiempo de desarrollo, ya que aún no permite la configuración personalizada de comandos y no tiene una GUI, pero ciertamente se las ha arreglado en sus primeras etapas para convertirse en otra herramienta para preservar datos. otros emuladores que ahora son perfectamente capaces de ejecutar clásicos de antaño desde consolas aclamadas como SNES, Genesis, PlayStation 1 y 2 y muchas más.

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