El diseño centrado en SSD de PlayStation 5 surgió porque Tim Sweeney de Epic lo quería

La PlayStation 5 es un hardware fascinante y único, y aunque ya hemos escuchado algunos detalles sobre la creación del sistema, siempre es divertido descubrir más. Afortunadamente, el arquitecto de sistemas Mark Cerny ha proporcionado exactamente eso en un nuevo video para Wired, que puede ver usted mismo, siempre que tenga alrededor de 15 minutos.

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Cerny toca una serie de temas de los que ya hemos oído hablar: la GPU, el controlador, el audio 3D de la PS5 y más. – pero también revela algunos detalles nuevos e interesantes. Hablando de la unidad de estado sólido de la PS5, que fue promocionada como una de las características principales de la máquina, Cerny reveló que fue Tim Sweeney de Epic quien impulsó más la nueva tecnología. .

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Hemos recibido solicitudes de SSD de PlayStation 4. En particular, Tim Sweeney, el visionario fundador de Epic Games, dijo que los discos duros están frenando a la industria. No decía discos duros, sin embargo, decía «soportes giratorios oxidados». […] Los desarrolladores solicitaron un SSD NVME con al menos 1 GB / s de velocidad de lectura. Y lo miramos y decidimos ir quizás de 5 a 10 veces esa velocidad. Siempre es bueno tener un objetivo alto allí.

Curiosamente, Cerny también llama a la nueva tecnología Unreal Engine 5 Nanite de Epic, que se basa en SSD para proporcionar activos de alta calidad en los juegos. Realmente parece que la PS5 fue, hasta cierto punto, diseñada en torno a las necesidades de Epic y Unreal Engine 5. El hecho de que el motor se mostrara por primera vez en la PS5 fue más que un éxito de pub.

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Cerny toca algunos otros temas en los que nunca antes había profundizado, sobre todo la «compresión invisible» de la PS5, que los desarrolladores utilizan para reducir el tamaño de los archivos de la PS5. Muchos han especulado que el SSD más eficiente es la causa de los archivos más pequeños, pero no, es solo un sistema de compresión muy eficiente integrado en la E / S incorporada de la PS5. Si desea un dato un poco más interesante como este, consulte la discusión completa de Mark Cerny.

Aproximadamente un año después de la era PlayStation 5, ¿qué opinas del diseño del sistema?

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