El diseñador de NES y SNES, Masayuki Uemura, falleció a la edad de 78 años

Masayuke Uemura, el hombre detrás de la creación de NES y SNES, murió a la edad de 78 años.

Uemura se unió a Nintendo en 1972 y originalmente ayudó a desarrollar juegos físicos de armas pequeñas para la compañía, incluido el sistema de tiro Laser Clay que era popular en las salas de juegos japonesas a principios de la década de 1970. .

Cuando Nintendo se dividió en divisiones separadas de investigación y desarrollo, Uemura estaba a cargo de I + D2, la división responsable de crear el hardware de Nintendo, donde dirigió el desarrollo de sus consolas de juegos de televisión en cuatro colores. Estos eran dispositivos dedicados con juegos integrados.

Una noche de 1981, Uemura recibió una llamada telefónica del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. En una entrevista de 2010 con Iwata Asks, Uemura explicó que Game & Watch, creado por el equipo de Gunpei Yokoi en Nintendo R & D1, era el producto más popular de Nintendo en ese momento.

«El número de trabajadores [Yokoi] había aumentado. Durante este tiempo, tenía el departamento de I + D2, que se estaba reduciendo, así que tenía tiempo libre y me iba a casa bastante temprano «, dijo entre risas.

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“¡No había nada que hacer! También me pregunté si Yamauchi-san me había llamado por esto. Dijo que lo siguiente que debería hacer serían los videojuegos para jugar en televisores domésticos y preguntó si mi departamento los desarrollaría.

“Pero juegos como ese han existido por algún tiempo. Pensé que sería una extensión de esas, pero Yamauchi-san hizo varias cláusulas.

“Dijo que los juegos no se integrarían, sino que adoptaríamos el sistema de cartuchos, que se estaba volviendo más común. Además, me dijo que hiciera una máquina que no competiría en tres años.

Después de dos años, Uemura y su equipo habían creado lo que Yamauchi había pedido: Family Computer o Famicom. La consola de 8 bits de Nintendo podía reproducir cartuchos intercambiables y se lanzó con tres juegos: Donkey Kong, Donkey Kong Jr y Popeye.

Después de un comienzo difícil, las primeras unidades tendían a fallar y Nintendo tuvo que llevar a cabo un retiro completo del producto y reemplazar las placas base, la Famicom se convirtió en un gran éxito en Japón, y finalmente vendió casi 20 millones de consolas solo en ese país.

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Asahi Shimbun / Reuters

El equipo de I + D de Uemura también fue responsable de la revisión occidental de Famicom, que pasó a llamarse Nintendo Entertainment System. La NES tuvo un éxito similar en todo el mundo, y Famicom y NES vendieron juntas 61,91 millones de unidades.

Tras el éxito de su consola de 8 bits, Nintendo confió a Uemura la dirección de la creación de su sucesora. El resultado fue Super Famicom / SNES, la potencia de 16 bits de Nintendo que vendió 49 millones de unidades adicionales en todo el mundo.

Mientras estuvo en Nintendo, Uemura dirigió el diseño de Famicom Disk System, el complemento Satellaview para Super Famicom y NES Zapper.

También ha producido varios juegos de NES, incluidos Ice Climber, Golf, Tennis, Baseball y los puertos de origen de Donkey Kong, Donkey Kong Jr y Mario Bros.

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Uemura se retiró de Nintendo en 2004, pero continuó trabajando con la empresa como consultor.

Más tarde se convirtió en director del Centro de Estudios de Juegos de la Universidad de Ritsumeikan y profesor invitado en la Facultad de Artes y Ciencias de la Imagen.

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